Le prix des marchandises

  • Auteur de la discussion DeletedUser15055
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DeletedUser15055

Invité
Bonjour, on voit des prix impensables, genre 300 000$ pour 1 pantalon, comme pour tout ce qu'on peut vendre. Ce serait mieux que les prix soient bloqués au double afin qu'on puisse progresser. Pour fabriquer des produits, c'est la galère si on veut acheter des marchandises. C'est faisable car certains jeux le font. :)
 

Mick Jagger

Roi de la gâchette
CONTRE !
CONTRE de chez CONTRE !!

Pas du tout d'accord, tu l'auras compris, Badboy :no:

Un des plaisirs du jeu est de pouvoir trouver des produits super rares, et de se faire de l'argent en le revendant à un prix important !

Un autre des plaisirs du jeu est d'avoir réussi à économiser assez, ou d'avoir vendu des trucs plutôt chers, pour ensuite pouvoir acheter un truc cher dont on rêve !

Ensuite, ton idée ne tient pas la route !
Imagine, on devrait revoir A LA HAUSSE le coût de pleins de produits !

EXEMPLE simple :
la baionnette !
Tu sais combien ça coûte d'efforts à un forgeron de faire une baio avec le taux misérablement bas de drop ?
Elle coûte 77$
Si on limitait le prix de la baio à 144$, tu n'en verrais plus aucune sur le marché !
Et il n'y aurait QUE les forgerons qui en auraient !

C'est un exemple, il doit y en avoir des tas d'autres.

EDIT : si un mec met un pantalon à un prix très haut, il prend un risque de ne pas le vendre, et de perdre le coût de mise sur le marché.
Donc, les trucs en vente très chers se vendent en général, sinon les gars se ruineraient.
Et si on a des gens pour l'acheter, c'est que le prix est bon.
 

DeletedUser15096

Invité
Je suis contre aussi, c'est la loi du marché et en effet certains objet n'ont pas un prix qui correspond à leur difficulté de drop ^^
 

DeletedUser12795

Invité
Bonjour,

Cette suggestion a déjà été proposée il y a un moment (ici dans les archives) et a été refusée par la communauté. La tendance n'ayant pas l'air d'avoir changé, je ferme ce sujet. ;)

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