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#1 |
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Member
Date d'inscription: April 2009
Localisation: Belgique (Mouscron)
Messages: 60
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#2 |
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Member
Date d'inscription: October 2009
Messages: 61
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#3 |
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Member
Date d'inscription: April 2009
Localisation: Belgique (Mouscron)
Messages: 60
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Nos modos peuvent ils nous en parler un peu plus et éventuellement nous traduire l'annonce ?
Bonne journée |
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#4 |
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Moderator
Date d'inscription: February 2009
Localisation: Auvergne
Messages: 2 143
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Y'a du bon...
- L'embuscade, - la possibilité de rendre "Wanted" quelqu'un (contrat sur la tête), - l'apparition de levels et missions supérieurs au N99, - utilisation des produits et elixirs pour reprendre des points de vie, - le poker, dont une petite partie de l'argent va dans la banque du gagnant, - amélioration du système de duel avec la possibilité de faire différentes actions, - déterioration des villes, - apparition de pantalon et de ceintures, - etc.. La volonté est réellement de lancer plus d'interactivité et surtout de protéger les ouvriers des combattants sans "corones" qui se font du pognon facile et viennent te dire "c'est le jeu ma pauvre lucette". Comme si casser la gueule à un gosse dans un bac à sable c'était normal... Mais ensuite, les mauvais côtés selon moi : - la possibilité d'acheter des points d'attributs trop intimement liée avec le changement suivant : - la vente d'items entre joueurs (trop fort risque de multi), - le changement de procédure de duel. Il consisterait à aller à l'endroit où sa cible se trouve pour pouvoir le dueller... Je suis plutôt contre car avec un délai d'attente de 10 minutes, il est impossible de dueller quelqu'un qui a un minimum de jugeote. Tu peux te déplacer pendant des jours, de job en job situés à moins de 10 minutes l'un de l'autre, et jamais personne ne te tombera dessus, en plus de ça tu rajoutes les haltes à l'hotel et hop c'est fini.
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Le bonheur est obligatoire. Les Insoumis : ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts. Dernière modification par Verlaine 03/02/2010 à 14h17 |
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#5 |
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Moderator
Date d'inscription: February 2009
Localisation: Auvergne
Messages: 2 143
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[Sinon c'est un excellent sujet Bob Denard, mais je le déplace dans "table ronde", il sera mieux à sa place. Redirection valable durant 24 heures.]
Je n'ai pas le temps de traduire le sujet pour le moment, j'ai pas mal de trucs à faire... Mais c'est relativement simple à traduire, donc me prendra peu de temps si le besoin s'en fait sentir.
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Le bonheur est obligatoire. Les Insoumis : ce qui ne nous tue pas, nous rend plus forts. |
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#6 |
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Senior Member
Date d'inscription: October 2009
Messages: 315
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Bonjour,
Depuis quelques semaines, nous avons imaginé de nouvelles fonctionnalités pour The West. Ce qui suit est le fruit de notre réflexion ; ce n'est qu'un échantillon. La liste des éléments présentés n'est pas exhaustive et définitive. Bonne lecture ! Chat Il deviendra possible de chatter dans The West. Le chat sera placé en bas de l'écran de jeu. Différents canaux seront proposés.
Le chat est déjà en place sur le bêta, ses seront améliorées. Les insultes pourront être rapportées. Points de vie et K-O Les joueurs se blessent souvent pendant un travail. Les duels coûtent également des points de vie. Les chances de tomber K-O seront réduites. La perte d'énergie ne sera plus aussi conséquente, et la limite de duel sera levée. Raisons :
Limite de dépôt dans les banques Il n'y aura plus de limite de dépôt dans les banques. Le niveau de bâtiment de la Banque délimitera du montant d'argent pouvant-être déposé chaque jour. Les joueurs pourront déposer leur argent dans les autres villes en échange d'une cotisation (à hauteur de 20%, par exemple). Raisons :
Commerces ouverts Les joueurs étrangers à une ville pourront voir et acheter les objets des deux derniers niveaux de bâtiment de ses commerces. Raisons :
Duels sur la carte Les joueurs ne sont plus provoquables en duel depuis le Saloon de leur ville, mais depuis le lieu où ils se trouvent sur la carte. Il existera une fonction sur la mini-map pour rechercher les joueurs pouvant être provoqués en duel. Un joueur est attaquable tant qu'il n'a pas atteint un autre point de la carte au moment où le duel commence. Les conditions pour provoquer un duel seront légèrement adaptées afin de favoriser l'entraide pendant les duels. Raisons :
Duels contre PNJ (Personnage Non Joueur) Il sera possible de provoquer en duel des PNJs depuis des endroits spécifiques sur la carte. Les PNJs donnent de l'expérience et de l'argent en cas de victoire. De nouveaux emplacements/adversaires seront implantés/ajoutés pour les joueurs à haut niveau de duel (voyous, camp de bandits, etc.). Raisons :
Embuscade Les joueurs seront protégés par les autres membres de leur ville lorsqu'ils se trouveront au même endroit. Si un joueur est provoqué en duel à un endroit où des membres de sa ville sont présents, chacun de ces joueurs tirera une fois sur l'attaquant. Ne s'applique qu'au joueur provoqué. Raisons :
Niveau de bâtiment illimité Un bâtiment d'une ville (l'Église par exemple) peut être construit pour agrandir la taille de la ville, et conférer quelques avantages. Raisons :
Argent et facteur chance Les travaux à haut pourcentage de rémunération donneront moins d'argent. La chance de trouver des objets sera réduite, mais les objets trouvés auront plus de valeur. Raisons :
Wanted Il devient possible de placer une prime sur la tête d'un joueur. Lorsque ce joueur est battu en duel, le vainqueur perçoit la prime. Sur chaque prime sera perçue une taxe (pour le système). Battre en duel X :
Raisons :
Niveau 100 et plus, et nouveaux travaux Les niveaux 100 et suivants seront accessibles. Le Hall of frame sera adapté. Il y aura de nouveau travaux. Raisons :
Utilisation des produits L'inventaire comportera une "bouche" dans laquelle pourront être déposés des produits. Les produis ainsi utilisés confèreront des bonus au joueur. Les bonus seront d'abord un gain de PV (Point de Vie) ; et plus tard, d'autres bonus entreront en jeu, mais jamais des bonus permettant de regagner de l'Énergie. Vous pourrez acheter des élixirs de santé dans l'Épicerie pour quelques dollars (effet : + X PV). Raisons :
Dernière modification par Plag 06/04/2010 à 16h29 Motif: Adaptation |
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#7 |
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Senior Member
Date d'inscription: October 2009
Messages: 315
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Achat de point d'aptitude
Il sera possible d'acheter des points d'aptitudes ($$$). Le coût d'achat pour un pint d'aptitude augmentera rapidement : $50, $100, $200, $400, etc. (par exemple). Raisons :
Limite de stockage à l'Inventaire Une limite d'objets à placer dans l'Inventaire sera instaurée. Cette limite pourra être réduite grâce, entre autres, aux montures. Si la limite est dépassée et que le joueur transporte trop d'objets, il se déplacera plus lentement. Raisons :
Échange d'objets Les joueurs pourront échanger leurs objets. Chaque joueur pourra décider d'une offre ou d'une demande depuis son profil joueur. Au début, le troc ne sera pas possible, seul la vente le sera. Chaque objet aura un prix minimum et un prix maximum. Exemples :
Pour commercer, les joueurs doivent se trouver au même endroit. Il est également possible d'envoyer un objet via le Poney-express (contre des Pépites d'or = système Premium). La Limite de stockage de l'Inventaire sera mise en place en même temps que l'Échange d'objets. Poker Vous pourrez jouer au poker contre d'autres joueurs. Un certain pourcentage de votre mise va à la Banque. La Banque gagnera tout le temps quoiqu'il arrive. ![]() Raisons :
Nouveau système de duel Le système actuel (zones de visées, zones d'esquives) sera remplacé par un nouveau système. Chaque tour décrit une phase d'attaque et une phase de mouvement. Plus le niveau de duel est élevé, plus le nombre de tours sera élevé (3 à 12 tours). Phase d'attaque : la phase d'attaque est par défaut un coup/tir. Selon les aptitudes développées, d'autres actions peuvent être envisagées. Exemples :
Phase de mouvement : chaque tour comporte une phase de mouvement. Elle permet aux joueurs de se placer à une distance optimale de l'adversaire et ainsi augmenter les dégâts causés ou faciliter les esquives. Selon les aptitudes développées, d'autres actions peuvent être envisagées. Exemples :
Ce ne sont que des exemples et rien ne sera implanté dans le jeu ainsi. Le système sera équitable envers toutes les aptitudes. Le tir à distance et le corps-à-corps seront deux modes de combat valables. Ne commencez pas à orienter votre build en fonction de ces exemples ! Les aptitudes de duel actuelles joueront un rôle moindre dans le calcule des dommages et la réussite d'un coup/tir, mais seront importantes pour les actions réalisées pendant un duel. Le facteur aléatoire (ou chance) sera considérablement réduit. L'équipement jouera un rôle dans l'expérience gagnée, afin de limiter le pushing (procédé qui permet à un joueur de gagner de l'expérience grâce à un autre jouer condescendant). La chance de toucher sera réévaluée, les aptitudes et attributs de duel restent les mêmes. Le Soldat développera un autre bonus de classe. Une explication plus complète du nouveau système de duel sera proposée. Raisons :
Ressources nécessaires pour la construction Des ressources seront nécessaires pour la construction des bâtiments de hauts niveaux (à partir du niveau 3). Raisons :
Bonus de classes augmentés Chaque classe devrait proposer des bonus plus conséquents. Sont envisagés 6 bonus pour chaque classe, que le joueur débloquera par tranche de 10 niveaux. Le choix du bonus à débloquer est libre. Raisons :
Détérioration des bâtiments Les bâtiments de haut niveau se détérioreront au fil du temps. Raisons :
Paris Les commerçants mettront en vente des objets inconnus. Ces objets pourraient être très rares, chers, et même impossible à dropper (trouver/gagner) ; ou impossible à acheter dans les commerces. Les objets inconnus coûteront très chers. Raisons :
The West, une nouvelle page d'accueil La page d'accueil sera ré-adaptée à l'esprit du jeu et rendra la navigation plus pratique. Elle sera créée par une équipe indépendante, ne reflétant d'aucunes des différentes versions du jeu. Journal Un journal paraitra tout les 3-7 jours. Il contiendra des statistiques, un horoscope et quelques déclarations de joueurs. Statistiques : rapports des batailles de fort, villes terminées, joueurs ayant atteint un certain niveau-étape, meilleurs duellistes, etc. composeront cett rubrique. Déclarations de joueurs : un joueur pourra publier un court article dans le journal. Il y aura une limite au nombre de ces articles. Chaque joueur offrira un certain montant en dollars (argent du jeu) pour chaque article proposé. Le joueur obtenant le plus gros résultat verra son article publié. Pour lire le journal, un payement symbolique devra être versé. Raisons :
Pantalons et ceintures Il sera possible de porter des pantalons et des ceintures. Une équipe indépendante se chargera de réaliser cette tâche. La date du résultat de ce travail ne peut être fixée. Raisons :
Dernière modification par Plag 06/04/2010 à 16h37 Motif: Adaptation |
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#8 |
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Senior Member
Date d'inscription: October 2009
Messages: 315
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Merci de me corriger si nécessaire !
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#9 |
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Senior Member
Date d'inscription: February 2010
Messages: 113
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c trop bien ton truc!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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#10 |
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Member
Date d'inscription: April 2009
Localisation: Belgique (Mouscron)
Messages: 60
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Merci, trop top
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