Perso ce qui me fait réfléchir :
- d'un côté, j'ai fait l'erreur de up un set que je voudrais vendre dont je n'ai pas forcément l'utilité et le vendre à la pièce est rentable
- d'un autre côté, j'ai aussi fait le choix de le monter en sachant qu'il me permet d'être meilleurs que ceux qui l'ont niveau 1, donc c'est ma faute !
Pour coller à un côté plus "RP" du jeu, je vais devoir voter "contre" car bon, quand tu couds tes vêtements entre eux, tu as fait ce choix sur le moment et c'est plutôt difficile de les découdre sans les massacrer... Après, selon le malus c'est à voir, un fonctionnement un peu comme l'artisanat avec les fabrications "excellentes".
Par exemple, on perd forcément un exemplaire de l'item et si on a pas de chance beh on en perds 2 (et là on se retrouve un peu bête, mais bon t'as pris le risque et t'as perdu).
Après pour le faire, pourquoi ne pas faire une mini-quête, par exemple un peu de marché, un peu de bdf (histoire de relancer les joueurs là dessus à en faire !), du drop et on chope une potion ?
Je développe un peu plus : on souhaite "découdre" un item (je garde ma métaphore), donc on a besoin de fil, d'aiguille, etc, on va donc chercher les produits. Une fois qu'on a ces produits, on est pas tous des doigts de fées, alors on a besoin de vendre ses services / acheter les services d'autrui !
(bon, j'ai pas l'inspiration pour lier les bdf dans le lot, ça viendra peut-être un jour)
Bref, avec un processus de quête répétable (genre toutes les semaines par exemple) ça permet d'éviter l'abus et permet de réfléchir un peu avant de faire marche arrière.
Après lier le malus et les quêtes, ça reste à voir ce que vous en pensez aussi, mais les deux ne me semblent pas trop exagérés et permettent de le faire sans avoir à pépiter ou à claquer des $ à foison que tout le monde n'a pas !
Je suis dispo si besoin d’éclaircissements ou autre !