• Vous n'aimez pas la neige ? Arrêtez-la ici :

État de l'affluence de joueurs sur ce serveur

Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 277 joueurs (-10)
- Arizona : 238 (-4)
- Bâton Rouge : 175 (+3)
- Death Valley : 177 (-5)
- Eldorado : 306 (=0)
- Jefferson : 84 (-5)
- Kentucky : 116 (=0)
- Louisiane : 151 (=0)
- Montana : 125 (-5)
- Nevada : 108 (+2)
- Ohio : 221 (-19)
- Papaya : 278 (+22) sur 385 (+10) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début août 2025.
 

flado

Capitaine
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 277 joueurs (-10)
- Arizona : 238 (-4)
- Bâton Rouge : 175 (+3)
- Death Valley : 177 (-5)
- Eldorado : 306 (=0)
- Jefferson : 84 (-5)
- Kentucky : 116 (=0)
- Louisiane : 151 (=0)
- Montana : 125 (-5)
- Nevada : 108 (+2)
- Ohio : 221 (-19)
- Papaya : 278 (+22) sur 385 (+10) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début août 2025.
Triste
 

nehel

Citoyen
Je note que BR a pris 3 joueurs de plus et Nevada 2 (pourquoi ?). Papaya continue de cumuler des joueurs, qu'on ne voit ni dans le saloon, ni en bdf, ni en duels, ni en train de cueillir des tomates... y'a aucune logique, c'est quand qu'il se passera un truc bordel
 

Mawhinney

Paysan
Hello tout le monde !

Bien désolant, de voir ce genre de message mais je vais pousser le vice. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er août et le 1er septembre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 138 à 135. (Tout niveau)
  • 25 joueurs ont quitté le monde.
  • 22 joueurs sont revenus ou se sont inscrits.
  • 113 joueurs sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 108 joueurs ont un niveau ≥ 15.
Activité en XP :
  • Sur les 113 joueurs actifs, 84 ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 33,8 millions d’XP ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (17M) par 9 joueurs / 113
    • 85 % (28,7M) par 30 joueurs / 113
    • 99 % (33,4M) par 62 joueurs / 113
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 9 joueurs dépassent les +100/1000, dont un joueur à 731 points.
    • En les excluant, la moyenne du score est 40 et la médiane 47.
    • 36 joueurs sont en dessous de la moyenne, 42 en dessous de la médiane.
    • Ce qui veut dire que 42 joueurs / 84 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 51 joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 10 %) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près d’un quart des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane faible du score indique que plus de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 51 joueurs sont actifs, soit 38% des 135 joueurs (ou 45% des 113; ou 47% des 108 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 51/84, soit 60,7%

En définitive, pour 135 joueurs inscrit, 84 joueurs ont généré de l'xp mais seulement 50 sont réellement actifs.
À noter que cela peut être s'améliorer (ou pas), nous sommes sur un mois de vacances, potentiellement sur septembre il y aura plus d'activité, de retour... La réponse au 1er octobre..

Pour les amoureux des chiffres, ci-joint le .zip avec le détail.
 

Fichiers joints

  • NEVADA - Analyse du monde 20250901.zip
    43,8 KB · Affichages: 5

Bill Dalton

Sénateur
Hello tout le monde !

Bien désolant, de voir ce genre de message mais je vais pousser le vice. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er août et le 1er septembre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 138 à 135. (Tout niveau)
  • 25 joueurs ont quitté le monde.
  • 22 joueurs sont revenus ou se sont inscrits.
  • 113 joueurs sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 108 joueurs ont un niveau ≥ 15.
Activité en XP :
  • Sur les 113 joueurs actifs, 84 ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 33,8 millions d’XP ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (17M) par 9 joueurs / 113
    • 85 % (28,7M) par 30 joueurs / 113
    • 99 % (33,4M) par 62 joueurs / 113
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 9 joueurs dépassent les +100/1000, dont un joueur à 731 points.
    • En les excluant, la moyenne du score est 40 et la médiane 47.
    • 36 joueurs sont en dessous de la moyenne, 42 en dessous de la médiane.
    • Ce qui veut dire que 42 joueurs / 84 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 51 joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 10 %) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près d’un quart des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane faible du score indique que plus de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 51 joueurs sont actifs, soit 38% des 135 joueurs (ou 45% des 113; ou 47% des 108 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 51/84, soit 60,7%

En définitive, pour 135 joueurs inscrit, 84 joueurs ont généré de l'xp mais seulement 50 sont réellement actifs.
À noter que cela peut être s'améliorer (ou pas), nous sommes sur un mois de vacances, potentiellement sur septembre il y aura plus d'activité, de retour... La réponse au 1er octobre..

Pour les amoureux des chiffres, ci-joint le .zip avec le détail.
Ça a dû prendre pas mal de temps de relever toutes ces données. Beau travail.

Étant un joueur qui passe tous les jours sur Nevada je peux donner un peu mon ressenti. Le monde est mort et ça se voit. Regarder qui a produit de l'expérience peut donner une idée de qui est actif. Mais comparer la progression d'XP n'est pas une façon bien précise de voir l'activité d'un monde. En effet, j'ai produit 300k d'XP environ en un mois (c'est pas énorme) en faisant un peu de construction et surtout bcp d'heures de travaux pour les quêtes quotidiennes type poisson harponné et après des heures pour réaliser des quêtes. C'est sûr que je ne fais pas bcp d'XP. Je ne participe pas au monde car je passe environ 3 minutes par jour sur Nevada. Donc de ce côté on peut dire que je suis presque inactif. Mais certains font pareil, lancent des petits travaux qui n'augmentent pas bcp leur niveau mais parlent sur les chats, avec des d'autres joueurs, se servent du marché. Ces joueurs même si ils ne font pas bcp d'XP participent énormément au monde sur lequel ils sont par un des aspects le plus important qui est les relations. Il en est de même pour les duellistes, les BDFeurs et les artisans. Pourtant ces joueurs font vivre le jeu bien plus que nombre de faiseurs d'XP. Ce n'est pas parce que on fait bcp d'XP qu'on participe à rendre un monde actif et vivant. Certains font effectivement progresser le monde dans le bon sens et c'est tant mieux. Mais beaucoup aussi lancent des heures de construction sur l'église et se désintéressent. On peut prendre l'exemple de COWBOYMICK car je sais très bien comment il fonctionne : il lance des heures, utilise des produits d'artisanat pour la motivation qu'il a droppé sûrement longtemps avant ou qu'il droppe de temps en temps entre les sessions d'église, va à l'hôtel pour les pr et relance de l'église et cela en boucle. De plus il reste toujours considéré comme actif ou absent car il laisse toujours des mondes allumés sur son ordinateur dès qu'il est allumé et il est souvent allumé. Il fait de l'expérience et on peut croire qu'il est actif mais en réalité il ne participe pas au monde. Il fait quelques transactions pour les produits de motivation et les sets construction et c'est tout. C'est ridiculement faible par rapport au niveau de petites relations qu'il faudrait pour entretenir l'activité du monde. Mais pourtant de l'expérience il en fait.

Tu as raison, Nevada est mort mais ça se ressent plus qu'avec les chiffres de l'expérience. Même en y passant pas longtemps je vois qu'il n'y a rien : peu de duels, pas de BDF, peut-être un peu d'artisanat (je ne sais pas).

Si chaque joueur parlait un peu chaque jour, se rendait utile pour des ventes ou de l'artisanat, réalisait des tâches pvp même un petit peu au lieu de juste faire des affaires dans son coin les mondes seraient moins déserts. Mais encore faut-il avoir le temps et ça ça dépend de chacun et des périodes de la vie et il faut aussi l'envie et c'est de plus en plus difficile à avoir.
 

Mawhinney

Paysan
Ça a dû prendre pas mal de temps de relever toutes ces données. Beau travail.

Étant un joueur qui passe tous les jours sur Nevada je peux donner un peu mon ressenti. Le monde est mort et ça se voit. Regarder qui a produit de l'expérience peut donner une idée de qui est actif. Mais comparer la progression d'XP n'est pas une façon bien précise de voir l'activité d'un monde. En effet, j'ai produit 300k d'XP environ en un mois (c'est pas énorme) en faisant un peu de construction et surtout bcp d'heures de travaux pour les quêtes quotidiennes type poisson harponné et après des heures pour réaliser des quêtes. C'est sûr que je ne fais pas bcp d'XP. Je ne participe pas au monde car je passe environ 3 minutes par jour sur Nevada. Donc de ce côté on peut dire que je suis presque inactif. Mais certains font pareil, lancent des petits travaux qui n'augmentent pas bcp leur niveau mais parlent sur les chats, avec des d'autres joueurs, se servent du marché. Ces joueurs même si ils ne font pas bcp d'XP participent énormément au monde sur lequel ils sont par un des aspects le plus important qui est les relations. Il en est de même pour les duellistes, les BDFeurs et les artisans. Pourtant ces joueurs font vivre le jeu bien plus que nombre de faiseurs d'XP. Ce n'est pas parce que on fait bcp d'XP qu'on participe à rendre un monde actif et vivant. Certains font effectivement progresser le monde dans le bon sens et c'est tant mieux. Mais beaucoup aussi lancent des heures de construction sur l'église et se désintéressent. On peut prendre l'exemple de COWBOYMICK car je sais très bien comment il fonctionne : il lance des heures, utilise des produits d'artisanat pour la motivation qu'il a droppé sûrement longtemps avant ou qu'il droppe de temps en temps entre les sessions d'église, va à l'hôtel pour les pr et relance de l'église et cela en boucle. De plus il reste toujours considéré comme actif ou absent car il laisse toujours des mondes allumés sur son ordinateur dès qu'il est allumé et il est souvent allumé. Il fait de l'expérience et on peut croire qu'il est actif mais en réalité il ne participe pas au monde. Il fait quelques transactions pour les produits de motivation et les sets construction et c'est tout. C'est ridiculement faible par rapport au niveau de petites relations qu'il faudrait pour entretenir l'activité du monde. Mais pourtant de l'expérience il en fait.

Tu as raison, Nevada est mort mais ça se ressent plus qu'avec les chiffres de l'expérience. Même en y passant pas longtemps je vois qu'il n'y a rien : peu de duels, pas de BDF, peut-être un peu d'artisanat (je ne sais pas).

Si chaque joueur parlait un peu chaque jour, se rendait utile pour des ventes ou de l'artisanat, réalisait des tâches pvp même un petit peu au lieu de juste faire des affaires dans son coin les mondes seraient moins déserts. Mais encore faut-il avoir le temps et ça ça dépend de chacun et des périodes de la vie et il faut aussi l'envie et c'est de plus en plus difficile à avoir.
Je suis tout à fait d’accord avec ton propos. Le modèle que je propose a effectivement des limites, notamment sur certaines petites activités qui ne sont pas « comptabilisées ». Cependant, comme le jeu repose essentiellement sur l’XP, j’ai choisi de m’appuyer sur cet agrégat afin de mieux visualiser les évolutions des joueurs.

Pour atténuer ces limites, j’ai introduit des "indicateurs" plus distinctifs qu’une simple progression, comme le top 99 % d’XP généré ou un score d’activité. Certes, ces deux mesures restent basées sur l’XP mensuelle, mais elles apportent une lecture différente. Par exemple, dans mon fichier, tu es 33e en XP générée mais 14e sur le score d’activité (cf. modalité de calcul dans mon premier message). De son côté, Cowboymick passe de la 2e place en XP générée à la 17e en activité.

Quelle que soit l’approche retenue, des limites subsisteront. Mon objectif n’était pas de dire « le monde est mort », ce qui, comme tu le rappelles, est déjà factuel pour tous. J’ai simplement voulu apporter une mesure plus précise que celle de « stéven-lepote-à-paul » et tenter de quantifier à quel degré de mortalité nous en sommes.

Bien sûr, mon propos ne concerne ici que le monde Nevada. Je ne connais pas l’activité des autres mondes, même si je ne doute pas que la même logique s’y répète.
 
Je note que BR a pris 3 joueurs de plus et Nevada 2 (pourquoi ?). Papaya continue de cumuler des joueurs, qu'on ne voit ni dans le saloon, ni en bdf, ni en duels, ni en train de cueillir des tomates... y'a aucune logique, c'est quand qu'il se passera un truc bordel
Si si il y en a une de logique, au mois de janvier 2025 Louisiane prenait d'un coup 45 joueurs par rapport à décembre. A ton avis à quoi cela pouvait-il être dû ? Sur un monde déserté depuis longtemps et déserté depuis ?
 

Bill Dalton

Sénateur
Des multis sur un monde aussi nul que louisiane ? Même si je considère que la commu tw c'est un des qi moyen les plus faibles de l'histoire de l'humanité, j'ose quand même espérer qu'y à pas des glands capables de se faire 10 multis là bas ?
Je t'assure que c'est vrai. J'en vois et c'est pas discret.
 
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 275 joueurs (-2)
- Arizona : 228 (-10)
- Bâton Rouge : 166 (-9)
- Death Valley : 174 (-3)
- Eldorado : 307 (+1)
- Jefferson : 84 (=0)
- Kentucky : 112 (-4)
- Louisiane : 147 (-4)
- Montana : 125 (=0)
- Nevada : 98 (-10)
- Ohio : 198 (-23)
- Papaya : 291 (+13) sur 413 (+28) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début août 2025.
 

Mawhinney

Paysan
À mon tour d'en rajouter une couche, la suite du 1er épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er Septembre 2025 et le 1er Octobre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 135 à 117 (-18). (Tout niveau)
  • 32 joueurs ont quitté le monde.
  • 14 joueurs sont revenus ou se sont inscrits.
  • 103 joueurs (-10 par rapport au 01/09/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 98 joueurs (-10) ont un niveau ≥ 15.
Activité en XP :
  • Sur les 103 joueurs actifs, 89 (+5) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 44,8 millions d’XP (+11 millions) ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (22,4M) par 9 joueurs / 103 (idem en nombre de joueur au 1/09/25, mais ils ont contribué à +5,4 millions vs 9/25)
    • 85 % (38,1M) par 30 joueurs / 103 (idem en nombre de joueur au 1/09/25, mais ils ont contribué à +10 millions vs 9/25, en retirant les 9 premiers, 21 joueurs ont généré +4,6 millions vs 9/25)
    • 99 % (44,4M) par 67 joueurs / 103 (+5 joueurs contributeur vs. 1/09/25, mais ils ont contribué à +11 millions, en retirant les 30 premiers, 36 joueurs ont généré +1 millions vs 9/25)
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 12 joueurs (+3) dépassent les +100/1000.
    • En les excluant, la moyenne du score est 50 (+10) et la médiane 55 (+8).
    • 34 joueurs (-2) sont en dessous de la moyenne, 39 (-3) en dessous de la médiane.
    • Ce qui veut dire que 38 joueurs (-4) / 89 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 50 (-1) joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9 % vs 10% au 1/09/25) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près d’un quart des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane faible du score indique que moins de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 50 joueurs sont réellement actifs, soit 43% des 117 joueurs (ou 49% des 103; ou 51% des 98 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 50/89, soit 56,2% (-4,5%).

Au total, sur 117 joueurs inscrits, 89 ont généré de l’XP, mais seuls 50 peuvent être considérés comme réellement actifs. Ce noyau de 50 joueurs est stable et n’a pas évolué après mon premier post le 1er septembre.

Le noyau va-t-il tenir ? La réponse au 1er novembre.
 

nehel

Citoyen
Merci Papaya de garder la forme (lol, c'est là qu'on voit que le chiffre veut rien dire) et merci eldo de pas perdre de joueurs.

Vivement le prochain monde dans 8 mois !!
 

Mawhinney

Paysan
La suite du 2nd épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er Octobre 2025 et le 1er Novembre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 117 à 112 (-5). (Tout niveau)
  • 19 joueurs ont quitté le monde. (Fuite de joueur ayant accumulé de l'expérience de -33 millions)
  • 14 joueurs sont revenus ou se sont inscrits. (Dans les faits 1 retour, 13 inscriptions dont 9 avec 0 d'xp à date)
  • 98 joueurs (-5 par rapport au 01/10/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 92 joueurs (-6) ont un niveau ≥ 15.
Activité en XP :
  • Sur les 98 joueurs actifs, 86 (-3) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 44,15 millions d’XP (-0,7 millions) ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (22,07M) par 9 joueurs / 98 (idem en nombre de joueur au 1/10/25, mais ils ont contribué à -0,33 millions vs 1/10/25)
    • 85 % (37,52M) par 30 joueurs / 98 (idem en nombre de joueur au 1/10/25, mais ils ont contribué à -0,6 millions vs 10/25, en retirant les 9 premiers, 21 joueurs ont généré -0,27 millions vs 10/25)
    • 99 % (43,7M) par 76 joueurs / 98 (+9 joueurs contributeur vs. 10/25, mais ils ont contribué à -0,7 millions, en retirant les 30 premiers, 46 joueurs ont généré -0,1 millions vs 10/25)
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 7 joueurs (-5) dépassent les +100/1000.
    • En les excluant, la moyenne du score est 49 (-1) et la médiane 50 (-5).
    • 38 joueurs (+4) sont en dessous de la moyenne, 39 (idem) en dessous de la médiane.
    • Ce qui veut dire que 40 joueurs (+2) / 86 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 47 (-3) joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9% vs 9 % au 1/10/25 vs 10% au 1/09/25) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près de 22% des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane faible du score indique que moins de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 47 joueurs sont réellement actifs, soit 42% des 112 joueurs (ou 48% des 98; ou 51% des 92 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 47/86, soit 54,65% (-1,55%).

Sur les 112 joueurs inscrits, 86 ont gagné de l’XP, mais seuls 47 peuvent être considérés comme réellement actifs. Le noyau de joueurs réguliers, qui comptait encore 50 joueurs ces deux derniers mois, s’est réduit à 47 (-3).

Le noyau va-t-il se maintenir ? La réponse au 1er décembre.
 
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 276 joueurs (+1)
- Arizona : 224 (-4)
- Bâton Rouge : 164 (-2)
- Death Valley : 172 (-2)
- Eldorado : 311 (+4)
- Jefferson : 82 (-2)
- Kentucky : 114 (+2)
- Louisiane : 153 (+6)
- Montana : 124 (-1)
- Nevada : 92 (-6)
- Ohio : 186 (-12)
- Papaya : 279 (-12) sur 392 (-21) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début août 2025.

Les effectifs restent stables sur les anciens mondes, Louisiane est un des seuls mondes post 2015 à bien tenir pour le moment, Papaya est déjà sur le déclin.
@Funnette on aimerait connaître sincèrement la feuille de route d'INNOgame concernant le serveur FR, savoir quelles sont les stratégies pour rendre le serveur plus attractif ? Merci par avance.
 

Mawhinney

Paysan
La suite du 3ème épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er Novembre 2025 et le 1er Décembre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 112 à 118 (+6). (Tout niveau)
  • 13 joueurs ont quitté le monde. (Fuite de joueur ayant accumulé de l'expérience de -292 K d'xp)
  • 19 joueurs sont revenus ou se sont inscrits. (Dans les faits 2 retours (+6 millions d'xp récup), 17 inscriptions dont 10 avec 0 d'xp à date)
  • 99 joueurs (+1 par rapport au 01/11/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 96 joueurs (+4) ont un niveau ≥ 15 (Cela comprends les retours et nouveaux inscrits)
Activité en XP :
  • Sur les 99 joueurs présents, 79 (-6) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 46,15 millions d’XP (+2 millions) ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (23,07M) par 9 joueurs / 99 (idem en nombre de joueur au 1/11/25, mais ils ont contribué à +1 millions vs 1/11/25)
    • 85 % (39,23M) par 29 joueurs / 99 (-1 joueur vs. 1/11/25, mais ils ont contribué à +1,71 millions vs 11/25, en retirant les 9 premiers, 20 joueurs ont généré +0,71 millions vs 10/25)
    • 99 % (45,7M) par 62 joueurs / 99 (-14 joueurs vs. 11/25, mais ils ont contribué à +2 millions, en retirant les 29 premiers, 46 joueurs ont généré +0,29 millions vs 11/25)
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • L'analyse s'appuie sur les joueurs qui ont produit de l'expérience. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 5 joueurs (-2) dépassent les +100/1000.
    • En les excluant, la moyenne du score est 52 (+3) et la médiane 55 (+5).
    • 31 joueurs (-7) sont en dessous de la moyenne, 33 (-6) en dessous de la médiane. À priori les joueurs ont été plus actifs.
    • Ce qui veut dire que 41 joueurs (+1) / 79 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 46 (-1) joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9% vs 9 % au 1/11/25) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, 5 pour la période étudié, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près de 20% (-2%) des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane, certe en hausse, du score indique que moins de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 46 joueurs sont réellement actifs, soit 39% des 118 joueurs (ou 46% des 99; ou 48% des 96 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 46/79, soit 58,22% (+3,58%). L'augmentation observée dans le pourcentage de joueurs ayant produit de l'expérience s'explique par le resserrement (ou la diminution) des joueurs considéré comme "non-actif". La période précédente, seuls 47 des 86 joueurs totaux étaient considéré contributeurs d'XP.

Sur les 118 joueurs inscrits, 79 ont gagné de l’XP, mais seuls 46 peuvent être considérés comme réellement actifs. Le noyau de joueurs réguliers, qui comptait 47 joueurs à la période précédente, s’est réduit à 46 (-1).

Au cours des quatre derniers mois d'analyse (bonne lecture pour relire les précédentes), nous pouvons observé une base stable de 45-50 joueurs actifs. L'event de novembre a certes attiré plus de joueurs, mais il n'a pas modifié le comportement ni l'implication des joueurs sur le serveur.

Les joueurs qualifiés de "non-actifs" sont ceux qui n'appartiennent pas au noyau dur, soit par absence totale d'activité (0 XP), soit par une activité jugée trop faible selon nos critères d'évaluation.

La répartition actuelle est la suivante :
  • 46 joueurs actifs (le noyau)
  • 33 joueurs trop peu actifs (Au regard de la médiane du scoring d'activité, sujets à être plus facilement désintéressé du jeu)
  • 9 joueurs en attente de confirmation (nouveaux inscrits ou retours, avec seulement +1 XP sur 30 jours)
  • 30 joueurs inactifs (0 XP sur 30 jours)
Ces 30 joueurs inactifs représentent à eux seuls 48 millions d'XP, soit 6 % de l'expérience totale du monde prêt à disparaître demain.

En d'autres termes, l'activité repose désormais sur la seule base fidèle au serveur, les fameux 46 joueurs. Comme souligné dans cette analyse, le resserrement continu de notre noyau de joueurs "non-actifs" est un signal qui pourrait annoncer une forte diminution du nombre total de joueurs à venir.

Bien que chaque monde ait une population active différente (et que l'analyse complète ne puisse être répliquée), si l'on prend le nombre de joueurs de niveau supérieur à 15 (tel que fourni par @stéven-lepote-à-paul ), un ratio de 48 % pourrait donner une estimation du noyau actif de ces mondes.

À quand la fin de vie du serveur ? Rendez-vous au prochain épisode de nos aventures statistiques pour le savoir !
 
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