• Vous n'aimez pas la neige ? Arrêtez-la ici :

État de l'affluence de joueurs sur ce serveur

flado

Capitaine
La suite du 3ème épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.

Entre le 1er Novembre 2025 et le 1er Décembre 2025​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 112 à 118 (+6). (Tout niveau)
  • 13 joueurs ont quitté le monde. (Fuite de joueur ayant accumulé de l'expérience de -292 K d'xp)
  • 19 joueurs sont revenus ou se sont inscrits. (Dans les faits 2 retours (+6 millions d'xp récup), 17 inscriptions dont 10 avec 0 d'xp à date)
  • 99 joueurs (+1 par rapport au 01/11/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 96 joueurs (+4) ont un niveau ≥ 15 (Cela comprends les retours et nouveaux inscrits)
Activité en XP :
  • Sur les 99 joueurs présents, 79 (-6) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 46,15 millions d’XP (+2 millions) ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    • 50 % (23,07M) par 9 joueurs / 99 (idem en nombre de joueur au 1/11/25, mais ils ont contribué à +1 millions vs 1/11/25)
    • 85 % (39,23M) par 29 joueurs / 99 (-1 joueur vs. 1/11/25, mais ils ont contribué à +1,71 millions vs 11/25, en retirant les 9 premiers, 20 joueurs ont généré +0,71 millions vs 10/25)
    • 99 % (45,7M) par 62 joueurs / 99 (-14 joueurs vs. 11/25, mais ils ont contribué à +2 millions, en retirant les 29 premiers, 46 joueurs ont généré +0,29 millions vs 11/25)
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • L'analyse s'appuie sur les joueurs qui ont produit de l'expérience. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats :
    • 5 joueurs (-2) dépassent les +100/1000.
    • En les excluant, la moyenne du score est 52 (+3) et la médiane 55 (+5).
    • 31 joueurs (-7) sont en dessous de la moyenne, 33 (-6) en dessous de la médiane. À priori les joueurs ont été plus actifs.
    • Ce qui veut dire que 41 joueurs (+1) / 79 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 46 (-1) joueurs si on prends les exclus)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9% vs 9 % au 1/11/25) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, 5 pour la période étudié, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près de 20% (-2%) des joueurs ne génèrent aucune XP.
  • La médiane, certe en hausse, du score indique que moins de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
  • 46 joueurs sont réellement actifs, soit 39% des 118 joueurs (ou 46% des 99; ou 48% des 96 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 46/79, soit 58,22% (+3,58%). L'augmentation observée dans le pourcentage de joueurs ayant produit de l'expérience s'explique par le resserrement (ou la diminution) des joueurs considéré comme "non-actif". La période précédente, seuls 47 des 86 joueurs totaux étaient considéré contributeurs d'XP.

Sur les 118 joueurs inscrits, 79 ont gagné de l’XP, mais seuls 46 peuvent être considérés comme réellement actifs. Le noyau de joueurs réguliers, qui comptait 47 joueurs à la période précédente, s’est réduit à 46 (-1).

Au cours des quatre derniers mois d'analyse (bonne lecture pour relire les précédentes), nous pouvons observé une base stable de 45-50 joueurs actifs. L'event de novembre a certes attiré plus de joueurs, mais il n'a pas modifié le comportement ni l'implication des joueurs sur le serveur.

Les joueurs qualifiés de "non-actifs" sont ceux qui n'appartiennent pas au noyau dur, soit par absence totale d'activité (0 XP), soit par une activité jugée trop faible selon nos critères d'évaluation.

La répartition actuelle est la suivante :
  • 46 joueurs actifs (le noyau)
  • 33 joueurs trop peu actifs (Au regard de la médiane du scoring d'activité, sujets à être plus facilement désintéressé du jeu)
  • 9 joueurs en attente de confirmation (nouveaux inscrits ou retours, avec seulement +1 XP sur 30 jours)
  • 30 joueurs inactifs (0 XP sur 30 jours)
Ces 30 joueurs inactifs représentent à eux seuls 48 millions d'XP, soit 6 % de l'expérience totale du monde prêt à disparaître demain.

En d'autres termes, l'activité repose désormais sur la seule base fidèle au serveur, les fameux 46 joueurs. Comme souligné dans cette analyse, le resserrement continu de notre noyau de joueurs "non-actifs" est un signal qui pourrait annoncer une forte diminution du nombre total de joueurs à venir.

Bien que chaque monde ait une population active différente (et que l'analyse complète ne puisse être répliquée), si l'on prend le nombre de joueurs de niveau supérieur à 15 (tel que fourni par @stéven-lepote-à-paul ), un ratio de 48 % pourrait donner une estimation du noyau actif de ces mondes.

À quand la fin de vie du serveur ? Rendez-vous au prochain épisode de nos aventures statistiques pour le savoir !

Prends tu en compte dans ton analyse de l’xp, que les joueurs évoluent, leur niveau aussi, mais et surtout, le bonus quotidien, qui évolue avec les niveaux. Rendant les statistiques d’amélioration générale du gain d’exp commun un peu obsolète. Après je me trompe peut être mais ton analyse tourne beaucoup autour de ça et je trouve que c’est un point important qui ne met pas en lumière l’activité d’un joueur loin de la, car une grande partie le prennent et restent à l’hôtel ou inactif
 

Mawhinney

Paysan
Prends tu en compte dans ton analyse de l’xp, que les joueurs évoluent, leur niveau aussi, mais et surtout, le bonus quotidien, qui évolue avec les niveaux. Rendant les statistiques d’amélioration générale du gain d’exp commun un peu obsolète. Après je me trompe peut être mais ton analyse tourne beaucoup autour de ça et je trouve que c’est un point important qui ne met pas en lumière l’activité d’un joueur loin de la, car une grande partie le prennent et restent à l’hôtel ou inactif
Mon analyse repose exclusivement sur l'expérience totale cumulée par chaque joueur, telle qu'affichée dans l'onglet du classement. J'ai choisi cet agrégat car il est selon moi le reflet le plus fiable et le plus accessible de l'activité. Que ce soit les duels, les bdf, les jobs, l'artisanat, et les quêtes, absolument tout dans The West génère de l'XP et vient gonfler ce total. Je dirais même que toute action en génère.

Pour mesurer l'évolution de l'activité, j'utilise une méthode simple : je compare le total d'XP entre un point A et un point B dans le temps. Le calcul de l'écart met directement en évidence la progression en expérience des joueurs sur la période. Si je ne considère pas le niveau dans un premier temps, c'est parce que l'objectif principal est de mesurer l'expérience accumulé qui est l'action la plus fondamentale du jeu. Par la suite, j'affine cela en introduisant un score d'activité, qui permet notamment de visualiser les petits joueurs ayant eu un pic soudain et important d'accumulation d'XP sur leur total d'XP de la période précédente.

Concernant le biais des connexions quotidiennes, je comprends le point, mais je le considère comme marginal. Le pic du bonus d'XP n'intervient qu'après le 6ème (Si on veut du 4 au 6ème jour) jour de connexion consécutif, et je doute fortement que les joueurs qui se connectent uniquement pour le bonus maintiennent cette habitude sur la durée, surtout s'ils restent inactifs.

Même si le niveau et les bonus de connexions influencent le taux de gain d'XP (Que ce soit avec les bonus et les jobs débloqués), l'XP totale reste la seule métrique qui couvre l'ensemble de l'activité du joueur, qu'elle soit basée sur le niveau ou non.

Enfin, je suis parfaitement conscient que mon analyse, étant uniquement basée sur l'expérience présente des limites. J'ai cependant essayé de minimiser ces biais en intégrant les percentiles (Top 50%, 85%, 99%), la médiane, et le scoring d'activité. Je ne cherche pas la précision ultime, seul INNO a accès aux données réelles et avec bien plus de précision (dépenses en pépites, nombre de duels/bdfs/jobs lancés, nombre de MP envoyés par joueur etc).

J'espère que je répond à ta question :)
 
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 283 joueurs (+7)
- Arizona : 229 (+5)
- Bâton Rouge : 175 (+11)
- Death Valley : 173 (+1)
- Eldorado : 312 (+1)
- Jefferson : 81 (-1)
- Kentucky : 107 (-7)
- Louisiane : 151 (-2)
- Montana : 118 (-6)
- Nevada : 96 (+4)
- Ohio : 184 (-2)
- Papaya : 312 (+15) sur 439 (+47) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début août 2025.

Cela semble aller mieux même si pas bien folichon, espérons que ce soit une tendance à la hausse du nombre de joueurs s'inscrivant sur le jeu ;)
 

flado

Capitaine
Bâton Rouge : 175 (+11)
Pile dans un event spécial :lol:

Mon analyse repose exclusivement sur l'expérience totale cumulée par chaque joueur, telle qu'affichée dans l'onglet du classement. J'ai choisi cet agrégat car il est selon moi le reflet le plus fiable et le plus accessible de l'activité. Que ce soit les duels, les bdf, les jobs, l'artisanat, et les quêtes, absolument tout dans The West génère de l'XP et vient gonfler ce total. Je dirais même que toute action en génère.

Pour mesurer l'évolution de l'activité, j'utilise une méthode simple : je compare le total d'XP entre un point A et un point B dans le temps. Le calcul de l'écart met directement en évidence la progression en expérience des joueurs sur la période. Si je ne considère pas le niveau dans un premier temps, c'est parce que l'objectif principal est de mesurer l'expérience accumulé qui est l'action la plus fondamentale du jeu. Par la suite, j'affine cela en introduisant un score d'activité, qui permet notamment de visualiser les petits joueurs ayant eu un pic soudain et important d'accumulation d'XP sur leur total d'XP de la période précédente.

Concernant le biais des connexions quotidiennes, je comprends le point, mais je le considère comme marginal. Le pic du bonus d'XP n'intervient qu'après le 6ème (Si on veut du 4 au 6ème jour) jour de connexion consécutif, et je doute fortement que les joueurs qui se connectent uniquement pour le bonus maintiennent cette habitude sur la durée, surtout s'ils restent inactifs.

Même si le niveau et les bonus de connexions influencent le taux de gain d'XP (Que ce soit avec les bonus et les jobs débloqués), l'XP totale reste la seule métrique qui couvre l'ensemble de l'activité du joueur, qu'elle soit basée sur le niveau ou non.

Enfin, je suis parfaitement conscient que mon analyse, étant uniquement basée sur l'expérience présente des limites. J'ai cependant essayé de minimiser ces biais en intégrant les percentiles (Top 50%, 85%, 99%), la médiane, et le scoring d'activité. Je ne cherche pas la précision ultime, seul INNO a accès aux données réelles et avec bien plus de précision (dépenses en pépites, nombre de duels/bdfs/jobs lancés, nombre de MP envoyés par joueur etc).

J'espère que je répond à ta question :)
Merci de ta réponse ! :)
 
Sympa les petits copains viennent s'inscrivent pendant un évent, donne leurs sets à leur copain et deletent. :lol: :lol: :lol: Facile d'avoir des sets améliorés et attention, bientôt on va avoir d'autres sets : 100 cadeaux de Noël à dropper : dites à ceux qui viennent vous aider de rester le temps de l'autre évent, ils supprimeront leurs comptes après !
 
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier !

- Monde 1 : 279 joueurs (-4)
- Arizona : 227 (-2)
- Bâton Rouge : 174 (-1)
- Death Valley : 180 (+7)
- Eldorado : 325 (+13)
- Jefferson : 78 (-3)
- Kentucky : 112 (+5)
- Louisiane : 149 (-2)
- Montana : 119 (+1)
- Nevada : 96 (0)
- Ohio : 177 (-7)
- Papaya : 304 (-8) sur 415 (-24) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début janvier 2026.

Meilleurs voeux tout le monde :)
 

Mawhinney

Paysan
La suite du 4ème épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue. Et une très bonne année à tous !!

Entre le 1er Décembre 2025 et le 1er Janvier 2026​

Évolution des joueurs :
  • Le nombre de joueurs est passé de 118 à 118 (+0). (Tout niveau)
  • 19 joueurs ont quitté le monde. (Fuite de joueur ayant accumulé de l'expérience de -11 millions d'xp)
  • 19 joueurs sont revenus ou se sont inscrits. (Dans les faits 2 retours (+16 millions d'xp récup), 17 inscriptions dont 15 avec < 1 000 d'xp à date)
  • 99 joueurs (+0 par rapport au 01/12/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
  • 96 joueurs (+0) ont un niveau ≥ 15 (Cela comprends les retours et nouveaux inscrits)
Activité en XP :
  • Sur les 99 joueurs présents, 81 (+2) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Au total, 45,4 millions d’XP (-0,78 millions) ont été générés en un mois.
  • Répartition de l’XP :
    Paliers d'XP
    Nb de Joueurs / 99 (Cumul)
    XP Totale en millions (Cumul)
    Évolution Nb de Joueurs vs 1/12/25
    Évolution d'XP vs 1/12/25 (hors cumul)
    50%​
    9​
    22,69​
    =
    9 joueurs pour -0,38 M
    85%​
    30​
    38,57​
    +1
    21 joueurs pour -0,28 M
    99%​
    62​
    44,92​
    =
    32 joueurs pour -0,12 M
Scoring d’activité :
  • J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
  • L'analyse s'appuie sur les joueurs qui ont produit de l'expérience. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
  • Formule :
    • 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
    • 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
  • Résultats Activité :
    Indicateur
    Score
    Tendance
    Constat vs. 01/12/2025
    Sur-Activité (>100/1000)​
    6 joueurs​
    +1
    Stable
    Moyenne hors sur-activité​
    46 points​
    -6
    L'activité à diminué
    Médiane hors sur-activité​
    50 points​
    -5
    Le joueur "type" est moins investi
    Activité Constante (Score > Médiane)​
    38 joueurs hors Sur-Activité, 44 joueurs avec Sur-Activité​
    -3 hors Sur-Activité et -2 avec Sur-Activité
    Noyau stable à 54% (-4%) des joueurs actifs (44 / 81 Joueurs ayant généré de l'XP > à 1, en N-1 46/79)

Conclusions​

  • L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9% vs 9 % au 1/12/25) porte la moitié de la progression.
  • Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, 6 pour la période étudié, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
  • L’engagement global est modéré : près de 18% (-2%) des joueurs ne génèrent aucune XP sur 99 présent entre les deux périodes.
  • La médiane chute à 50 points (-5), signe que le joueur "type" a réduit son temps de jeu ou son "efficacité"
  • 44 joueurs sont réellement actifs, soit 37% des 118 joueurs (ou 44% des 99; ou 46% des 96 joueurs ≥15)
  • Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 44/81, soit 54% (-4%). La contraction du nombre de joueur réellement actif se confirme.

Sur les 118 joueurs inscrits, 81 ont gagné de l’XP, mais seuls 44 peuvent être considérés comme réellement actifs. Le noyau de joueurs réguliers, qui comptait 46 joueurs à la période précédente, s’est réduit à 44 (-2).

Les joueurs qualifiés de "non-actifs" sont ceux qui n'appartiennent pas au noyau dur, soit par absence totale d'activité (0 XP), soit par une activité jugée trop faible selon les critères d'évaluation.

La répartition actuelle est la suivante :
  • 44 joueurs actifs (le noyau)
  • 37 joueurs trop peu actifs (Au regard de la médiane du scoring d'activité, sujets à être plus facilement désintéressé du jeu)
  • 9 joueurs en attente de confirmation (nouveaux inscrits ou retours, avec seulement +1 XP sur 30 jours)
  • 28 joueurs inactifs (0 XP sur 30 jours)
Ces 28 joueurs inactifs représentent à eux seuls 33 millions d'XP, soit 4 % de l'expérience totale du monde prêt à disparaître demain.

En d'autres termes, l'activité repose désormais sur la seule base fidèle au serveur, les fameux 44 joueurs. Comme souligné dans cette analyse, le resserrement continu de notre noyau de joueurs "non-actifs" est un signal qui pourrait annoncer une forte diminution du nombre total de joueurs à venir.

À quand la fin de vie du serveur ? Rendez-vous au prochain épisode de nos aventures statistiques pour le savoir !
 

Sapin

Membre de l'équipe
Hello,
À quand la fin de vie du serveur ? Rendez-vous au prochain épisode de nos aventures statistiques pour le savoir !
Ce serveur fait parti des serveurs que j'ai remonté comme étant peu actif et pour lesquels les serveurs souhaiterais voir une migration, je te laisse regarder ce sujet : https://forum.the-west.fr/index.php...cky-lheure-du-grand-voyage.44261/#post-604149

Pas de promesse sur une migration future, j'ai simplement remonté ce constat des joueurs afin qu'ils puissent analyser l'activité et prendre des actions si ils le jugent nécessaire.
 

Mawhinney

Paysan
Hello,

Ce serveur fait parti des serveurs que j'ai remonté comme étant peu actif et pour lesquels les serveurs souhaiterais voir une migration, je te laisse regarder ce sujet : https://forum.the-west.fr/index.php...cky-lheure-du-grand-voyage.44261/#post-604149

Pas de promesse sur une migration future, j'ai simplement remonté ce constat des joueurs afin qu'ils puissent analyser l'activité et prendre des actions si ils le jugent nécessaire.

Yes, j'ai bien vu ton post sur l'autre sujet :wink: Je m'amuse simplement à visualiser par des chiffres, depuis août, la vie sur le serveur Nevada.

Mais je te remercie pour l'information !
 
Bonjour ici, petite mise à jour par rapport au mois dernier ! (avec un peu de retard)

- Monde 1 : 279 joueurs (=0)
- Arizona : 221 (-6)
- Bâton Rouge : 166 (-8)
- Death Valley : 183 (+3)
- Eldorado : 315 (-10)
- Jefferson : 80 (+2)
- Kentucky : 107 (-5)
- Louisiane : 142 (-7)
- Montana : 109 (-10)
- Nevada : 90 (-6)
- Ohio : 165 (-8)
- Papaya : 284 (-16) sur 400 (-15) joueurs au lvl égal ou supérieur à 15 début février 2026.

Plusieurs mondes maintiennent leur perte de vitesse, d'autres perdent ce mois-ci par rapport au dernier. Je ne sais pas à quel seuil INNOgame estime qu'une migration est souhaitable mais si nous quantifions les joueurs qui sont par exemple sur Nevada ou Jefferson et sur au moins un autre monde ça peut donner une idée des joueurs qui pourraient migrer sur des mondes plus anciens.
 
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