flado
Capitaine
La suite du 3ème épisode. Ci-dessous, une analyse sur le serveur Nevada, le seul auxquel je joue.
Entre le 1er Novembre 2025 et le 1er Décembre 2025
Évolution des joueurs :
Activité en XP :
- Le nombre de joueurs est passé de 112 à 118 (+6). (Tout niveau)
- 13 joueurs ont quitté le monde. (Fuite de joueur ayant accumulé de l'expérience de -292 K d'xp)
- 19 joueurs sont revenus ou se sont inscrits. (Dans les faits 2 retours (+6 millions d'xp récup), 17 inscriptions dont 10 avec 0 d'xp à date)
- 99 joueurs (+1 par rapport au 01/11/25) sont restés (ni départ, ni retour, ni nouveau).
- 96 joueurs (+4) ont un niveau ≥ 15 (Cela comprends les retours et nouveaux inscrits)
Scoring d’activité :
- Sur les 99 joueurs présents, 79 (-6) ont produit de l’XP. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
- Au total, 46,15 millions d’XP (+2 millions) ont été générés en un mois.
- Répartition de l’XP :
- 50 % (23,07M) par 9 joueurs / 99 (idem en nombre de joueur au 1/11/25, mais ils ont contribué à +1 millions vs 1/11/25)
- 85 % (39,23M) par 29 joueurs / 99 (-1 joueur vs. 1/11/25, mais ils ont contribué à +1,71 millions vs 11/25, en retirant les 9 premiers, 20 joueurs ont généré +0,71 millions vs 10/25)
- 99 % (45,7M) par 62 joueurs / 99 (-14 joueurs vs. 11/25, mais ils ont contribué à +2 millions, en retirant les 29 premiers, 46 joueurs ont généré +0,29 millions vs 11/25)
- J'ai fait un système sur 1000 points pour mettre en avant les joueurs avec une forte progression d'XP, notamment les plus petits niveaux.
- L'analyse s'appuie sur les joueurs qui ont produit de l'expérience. (Au moins 1 d'xp sur 30 jours)
- Formule :
- 700 pts × % d’XP généré par rapport au mois précédent.
- 300 pts × part de l’XP généré du joueur dans le monde du le total généré du mois.
- Résultats :
- 5 joueurs (-2) dépassent les +100/1000.
- En les excluant, la moyenne du score est 52 (+3) et la médiane 55 (+5).
- 31 joueurs (-7) sont en dessous de la moyenne, 33 (-6) en dessous de la médiane. À priori les joueurs ont été plus actifs.
- Ce qui veut dire que 41 joueurs (+1) / 79 (Joueurs ayant généré de l'XP > à 1) ont démontré une activité constante sur le serveur (On monte à 46 (-1) joueurs si on prends les exclus)
Conclusions
- L’activité XP reste fortement concentrée : une minorité (≈ 9% vs 9 % au 1/11/25) porte la moitié de la progression.
- Le scoring met en lumière certains petits joueurs dynamiques, 5 pour la période étudié, mais l’essentiel du volume reste assuré par un noyau d’habitués.
- L’engagement global est modéré : près de 20% (-2%) des joueurs ne génèrent aucune XP.
- La médiane, certe en hausse, du score indique que moins de la moitié des joueurs ont une progression limitée, tandis que quelques profils se démarquent nettement.
- 46 joueurs sont réellement actifs, soit 39% des 118 joueurs (ou 46% des 99; ou 48% des 96 joueurs ≥15)
- Sur la base des joueurs ayant généré de l'XP, cela représente 46/79, soit 58,22% (+3,58%). L'augmentation observée dans le pourcentage de joueurs ayant produit de l'expérience s'explique par le resserrement (ou la diminution) des joueurs considéré comme "non-actif". La période précédente, seuls 47 des 86 joueurs totaux étaient considéré contributeurs d'XP.
Sur les 118 joueurs inscrits, 79 ont gagné de l’XP, mais seuls 46 peuvent être considérés comme réellement actifs. Le noyau de joueurs réguliers, qui comptait 47 joueurs à la période précédente, s’est réduit à 46 (-1).
Au cours des quatre derniers mois d'analyse (bonne lecture pour relire les précédentes), nous pouvons observé une base stable de 45-50 joueurs actifs. L'event de novembre a certes attiré plus de joueurs, mais il n'a pas modifié le comportement ni l'implication des joueurs sur le serveur.
Les joueurs qualifiés de "non-actifs" sont ceux qui n'appartiennent pas au noyau dur, soit par absence totale d'activité (0 XP), soit par une activité jugée trop faible selon nos critères d'évaluation.
La répartition actuelle est la suivante :
Ces 30 joueurs inactifs représentent à eux seuls 48 millions d'XP, soit 6 % de l'expérience totale du monde prêt à disparaître demain.
- 46 joueurs actifs (le noyau)
- 33 joueurs trop peu actifs (Au regard de la médiane du scoring d'activité, sujets à être plus facilement désintéressé du jeu)
- 9 joueurs en attente de confirmation (nouveaux inscrits ou retours, avec seulement +1 XP sur 30 jours)
- 30 joueurs inactifs (0 XP sur 30 jours)
En d'autres termes, l'activité repose désormais sur la seule base fidèle au serveur, les fameux 46 joueurs. Comme souligné dans cette analyse, le resserrement continu de notre noyau de joueurs "non-actifs" est un signal qui pourrait annoncer une forte diminution du nombre total de joueurs à venir.
Bien que chaque monde ait une population active différente (et que l'analyse complète ne puisse être répliquée), si l'on prend le nombre de joueurs de niveau supérieur à 15 (tel que fourni par @stéven-lepote-à-paul ), un ratio de 48 % pourrait donner une estimation du noyau actif de ces mondes.
À quand la fin de vie du serveur ? Rendez-vous au prochain épisode de nos aventures statistiques pour le savoir !
Prends tu en compte dans ton analyse de l’xp, que les joueurs évoluent, leur niveau aussi, mais et surtout, le bonus quotidien, qui évolue avec les niveaux. Rendant les statistiques d’amélioration générale du gain d’exp commun un peu obsolète. Après je me trompe peut être mais ton analyse tourne beaucoup autour de ça et je trouve que c’est un point important qui ne met pas en lumière l’activité d’un joueur loin de la, car une grande partie le prennent et restent à l’hôtel ou inactif


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