Achat de point d'aptitude
Il sera possible d'acheter des points d'aptitudes ($$$). Le coût d'achat pour un pint d'aptitude augmentera rapidement : $50, $100, $200, $400, etc. (par exemple).
Raisons :
- Utilisation de l'argent (de votre personnage) ;
- Ceux qui travaillent pour l'argent pourront ainsi augmenter leurs rémunérations.
Limite de stockage à l'Inventaire
Une limite d'objets à placer dans l'
Inventaire sera instaurée. Cette limite pourra être réduite grâce, entre autres, aux montures.
Si la limite est dépassée et que le joueur transporte trop d'objets, il se déplacera plus lentement.
Raisons :
- La Banque jouera un rôle plus important ;
- Moins d'objets dans le jeu ;
- Important pour l'Échange d'objets ;
- Allège le serveur.
Échange d'objets
Les joueurs pourront échanger leurs objets.
Chaque joueur pourra décider d'une offre ou d'une demande depuis son profil joueur. Au début, le troc ne sera pas possible, seul la vente le sera.
Chaque objet aura un prix minimum et un prix maximum.
Exemples :
- Demande : Chapeau melon gris pour $260
- Offre : Chapeau noble pour $800
Pour commercer, les joueurs doivent se trouver au même endroit.
Il est également possible d'envoyer un objet via le
Poney-express (contre des
Pépites d'or = système
Premium).
La
Limite de stockage de l'Inventaire sera mise en place en même temps que l'
Échange d'objets.
Poker
Vous pourrez jouer au poker contre d'autres joueurs. Un certain pourcentage de votre mise va à la
Banque.
La
Banque gagnera tout le temps quoiqu'il arrive.
Raisons :
- Occupation pendant les temps d'attente ;
- Rencontre avec de nouveaux joueurs ;
- Requête des joueurs.
Nouveau système de duel
Le système actuel (zones de visées, zones d'esquives) sera remplacé par un nouveau système.
Chaque tour décrit une phase d'attaque et une phase de mouvement.
Plus le niveau de duel est élevé, plus le nombre de tours sera élevé (3 à 12 tours).
Phase d'attaque : la phase d'attaque est par défaut un coup/tir.
Selon les aptitudes développées, d'autres actions peuvent être envisagées.
Exemples :
- Hard hit : +50% de dommages, si 20 en Puissance ;
- Double shot : deux tirs, mais réduit la chance de toucher, si 20 en Réflexe et 15 en Tirer ;
- Curtain fire : les tirs tiennent l'ennemi à distance, réduisant les dommages, si 40 en Tirer ;
- Storm attack : pas de pénalité si la distance est erronée, si 40 en Persévérance ;
- Stunning hit : l'adversaire a 50% de chance de rater le tour suivant, si 50 en Puissance ;
- Kick : réduit de 50% la chance d'être touché, appliqué aux duels de corps-à-corps exclusivement.
Phase de mouvement : chaque tour comporte une phase de mouvement. Elle permet aux joueurs de se placer à une distance optimale de l'adversaire et ainsi augmenter les dégâts causés ou faciliter les esquives.
Selon les aptitudes développées, d'autres actions peuvent être envisagées.
Exemples :
- Move to close combat : aucun pré-requis ;
- Jump to side : augmente de 20% la chance d'esquiver, si 20 en Réflexe et 10 en Éviter ;
- Yell : augmente la valeur d'attaque de 30%, si 40 Charisme ;
- Ridicule : l'adversaire oublie son son action d'attaque et lance un coup/tir normal , si 50 en Charisme ;
- Change weapon : change d'arme, si 50 en Habileté ;
- Unbelievable Reflex : personne ne fait mouche durant le tour, si 20 en Mobilité et 200 en Réflexe ;
- Stay Cool : provoque l'effet contraire (???), si 30 en Charisme ;
- Clinch : 50% de chance que la phase de mouvement échoue, si 30 en Force et 30 en Réflexe.
Ce ne sont que des exemples et rien ne sera implanté dans le jeu ainsi. Le système sera équitable envers toutes les aptitudes.
Le tir à distance et le corps-à-corps seront deux modes de combat valables.
Ne commencez pas à orienter votre
build en fonction de ces exemples !
Les aptitudes de duel actuelles joueront un rôle moindre dans le calcule des dommages et la réussite d'un coup/tir, mais seront importantes pour les actions réalisées pendant un duel.
Le facteur aléatoire (ou chance) sera considérablement réduit.
L'équipement jouera un rôle dans l'expérience gagnée, afin de limiter le
pushing (procédé qui permet à un joueur de gagner de l'expérience grâce à un autre jouer condescendant).
La chance de toucher sera réévaluée, les aptitudes et attributs de duel restent les mêmes.
Le
Soldat développera un autre bonus de classe.
Une explication plus complète du nouveau système de duel sera proposée.
Raisons :
- Un système de duel complexifié ;
- Un système de duel simple pour les nouveaux joueurs ;
- Offre de nombreuses possibilités de combinaisons ;
- De nouveaux objectifs à atteindre ;
- Meilleures chances de se défendre, même pour un constructeur.
Ressources nécessaires pour la construction
Des ressources seront nécessaires pour la construction des bâtiments de hauts niveaux (à partir du niveau 3).
Raisons :
- Nouvelle occupation pour les ouvriers ;
- Favorise l'Échange d'objets.
Bonus de classes augmentés
Chaque classe devrait proposer des bonus plus conséquents.
Sont envisagés 6 bonus pour chaque classe, que le joueur débloquera par tranche de 10 niveaux. Le choix du bonus à débloquer est libre.
Raisons :
- De nouveaux objectifs tout au long du jeu ;
- Ajuster la classe et l'orientation du personnage ;
- Plus grande spécialisation possible.
Détérioration des bâtiments
Les bâtiments de haut niveau se détérioreront au fil du temps.
Raisons :
- Nouvelle occupation pour les constructeurs ;
- Plus de limite pour les villes nouvelles.
Paris
Les commerçants mettront en vente des objets inconnus.
Ces objets pourraient être très rares, chers, et même impossible à
dropper (trouver/gagner) ; ou impossible à acheter dans les commerces.
Les objets inconnus coûteront très chers.
Raisons :
- Ajoute du suspense (...) ;
- Bonne raison de dépenser des sommes d'argent importantes.
The West, une nouvelle page d'accueil
La page d'accueil sera ré-adaptée à l'esprit du jeu et rendra la navigation plus pratique. Elle sera créée par une équipe indépendante, ne reflétant d'aucunes des différentes versions du jeu.
Journal
Un journal paraitra tout les 3-7 jours. Il contiendra des statistiques, un horoscope et quelques déclarations de joueurs.
Statistiques : rapports des batailles de fort, villes terminées, joueurs ayant atteint un certain niveau-étape, meilleurs duellistes, etc. composeront cett rubrique.
Déclarations de joueurs : un joueur pourra publier un court article dans le journal. Il y aura une limite au nombre de ces articles.
Chaque joueur offrira un certain montant en dollars (argent du jeu) pour chaque article proposé. Le joueur obtenant le plus gros résultat verra son article publié.
Pour lire le journal, un payement symbolique devra être versé.
Raisons :
- Informations intéressantes pour les joueurs ;
- Reconnaissance pour de nombreux joueurs ;
- La chance de vous faire connaître.
Pantalons et ceintures
Il sera possible de porter des pantalons et des ceintures.
Une équipe indépendante se chargera de réaliser cette tâche.
La date du résultat de ce travail ne peut être fixée.
Raisons :
- Nouveaux objets ;
- Requête des joueurs.