Classement Points de Succès :)

  • Auteur de la discussion DeletedUser4821
  • Date de début

DeletedUser4821

Invité
Tout est dit dans le titre...

mais voila, l'idée est de faire un onglet supplémentaire dans les Classement et ce serait un classement pour les points de Succès.

Le premier arrivé à :

- 10.000 ;
- 8.000 ;
- 5000 ;
- 1000 ;

Cela pourrait être intéressant pour voir les plus actifs...

merci :)

Vic'
 

DeletedUser13059

Invité
bah selon moi ça va pas mal avec le lv du perso , non?
 

DeletedUser4821

Invité
Non avec son activité .
Si il est actif ou pas .
C'est en fonction des missions effectuées, des insignes, des travaux, des ventes, des achats... De tout :)
 

DeletedUser10217

Invité
Peut être que c'est déjà en cour :P

Bon bon je vote POUR ^^
 

DeletedUser

Invité
Pour aussi, mais un classement BDF serait déjà plus utile non?
 

DeletedUser

Invité
Bah, il faudrait les deux en fait :P
deux onglet de plus, ca fait que quelques lignes de code à modifier si on fait du copier/coller.
mais bon, vu la technologie d'aujourd'hui, ca pourrais tout aussi bien en faire quelques centaines :blink:
 

DeletedUser

Invité
Pour la suggestion :)

Aussi, il serait bien de compléter cette suggestion des succès en rajoutant dans notre signature notre nombre de points^^
 

DeletedUser

Invité
plutot le max 80 % du max 65% du max et 50% du max car 1000 seras deja rempli et 5000 presque complet
 

DeletedUser

Invité
Pour également, pck sinon les points de succès ne servent que à faire joli!

Et il faudrait également penser à un classement "succès" au même titre que le classement "duel" et "expérience"!
 

DeletedUser3381

Invité
Non avec son activité .
Si il est actif ou pas .
C'est en fonction des missions effectuées, des insignes, des travaux, des ventes, des achats... De tout :)
Ben oui, mais forcément un haut level aura plus dormi/gagné de choses (objets/$/XP)... Donc il y a bel et bien un rapport. ;)
 

DeletedUser

Invité
Contre ... il y a déjà assez de classements pour nourrir le narcissisme de chacun ...
 
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