DeletedUser
Invité
Même si je doute que les propositions faites ici soient rapportées aux gens qui font le jeu, je vais m'hasarder à proposer un léger changement.
Pour certaines missions, il faut avoir des objets spécifiques (e.g. bandeau noir, colliers d'indien bleu et vert, foulard bleu, etc ...), hors ces objets ne sont pas disponibles dans toutes les échoppes, le hasard désignant quels objets se vendent où. Du coup certaines villes ont un léger avantage car elles vendent ces objets rares et nécessaires mais pas leurs voisines.
Pour mettre plus d'équité dans le jeu -mais est-ce vraiment souhaitable finalement ?- je propose que dans les quêtes les objets demandés soient aussi choisis aléatoirement (i.e. lorsqu'il faudra amener un foulard à Maria, certains devront en amener un noir, d'autres un bleu, un vert, etc ...), tout en restant dans la même catégorie évidemment (on va pas demander à un type d'amener un foulard bleu et à un autre pour la même mission un bonnet noble).
Pour certaines missions, il faut avoir des objets spécifiques (e.g. bandeau noir, colliers d'indien bleu et vert, foulard bleu, etc ...), hors ces objets ne sont pas disponibles dans toutes les échoppes, le hasard désignant quels objets se vendent où. Du coup certaines villes ont un léger avantage car elles vendent ces objets rares et nécessaires mais pas leurs voisines.
Pour mettre plus d'équité dans le jeu -mais est-ce vraiment souhaitable finalement ?- je propose que dans les quêtes les objets demandés soient aussi choisis aléatoirement (i.e. lorsqu'il faudra amener un foulard à Maria, certains devront en amener un noir, d'autres un bleu, un vert, etc ...), tout en restant dans la même catégorie évidemment (on va pas demander à un type d'amener un foulard bleu et à un autre pour la même mission un bonnet noble).
Pour plus d'équité entre les villes, ta remarque est totalement justifiée, et du coup, je pense à une autre solution : si ces objets essentiels, tout le monde les avait forcément, cela règlerait le probème aussi, non?