L'équipe de développement vous en dit plus.

Shaw

Invité
Bonjour à tous,




Nous avons décidé de vous immerger davantage dans le développement de The West et ainsi l'équipe qui travaille dessus tous les jours pour vous rendre le jeu meilleur.




Nous avons interviewé plusieurs personnes de chez InnoGames afin de vous en faire découvrir un peu plus sur les rôles et vision de chacun.



En espérant que vous apprécierez cela et que les nouvelles que vous pourrez être amenés à apprendre vous feront plaisir.



Je vous présente Le Chef de Produit (Product Manager) de The West



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•• Bonjour Thorsten, merci de faire une petite présentation et de nous expliquer ton métier :

"Salut, je suis donc Thorsten, Chef de Produit pour The West. Cela signifie que je suis responsable de tout le planning (planification), les délais mais aussi quelles fonctionnalités seront ou pas implantées et bien d'autres fonctions. Globalement je prend soin de toute l'équipe afin que chacun puisse travailler dans de bonnes conditions et efficacement."


•• As-tu toujours travaillé comme Chef de Produit ?

"Non, j'ai commencé comme Community Manager Allemand pour The West puis j'ai été promu comme Chef de Produit après un an. C'est pourquoi je viens d'un milieu assez amical et convivial et non d'un milieu d'affaires."

•• Combien de personnes travaillent sur la nouvelle version de The West ?

"Il y a 2 graphistes/artistes, 2 Game Designers, 7 programmeurs et le personnel administratif comme le Chef de Produit et les Community Managers."

•• Quand avez-vous décidé, quel serait le but de cette nouvelle version ?

"Nous avions déjà pensé à refaire une nouvelle carte il y a un petit bout de temps dans nos tiroirs ! Environ 2 ans, mais il y avait tellement d'autres choses à développer auparavant et vu que c'était une grande étape, nous l'avons à maintes reprises reportée.
Nous avons donc listé et planifié les étapes de développement fin de l'année 2011 afin de s'organiser pour l'année 2012 et l'arrivée de la Version 2.0. Nous y avons inclus donc les différentes parties soit une nouvelle carte, nouvelles interfaces, nouvelle personnalisation des villes. Le nouveau système de travail et d'autres idées sont arrivées un peu plus tard courant printemps. Au commencement, la version 2.0 visait surtout à l'amélioration graphique, mais nous sommes finalement heureux d'avoir pu également aborder d'autres points concernant la phase de démarrage du jeu et avec le tutoriel.

The West 2.0 se rendra plus accessible mais sans perdre son sens du jeu."

•• Pouvez vous nous donner quelques indications sur ce qui sera développé par la suite ?

"Nous pensons que nous avons encore du travail avec The West 2.0 avant que cette version ne soit parfaite. Mais si vous insistez !! La prochaine phase concernera les villes en 3D et bien entendu, nous avons envie de fournir un nouveau système de duel qui sera vraiment plus cool !."

•• Avez-vous l'intention de développer la version 2.01 ou 2.1 ?


"La version 2.01 est effectivement en cours d"exécution sur les machines de nos développeurs, enfin juste pour des raisons techniques car officiellement cela fera parti de la 2.0. À l'heure actuelle on ne travaille pas sur d'autres versions disons mais on se concentre vraiment sur la v2.0."

•• De quoi êtes vous particulièrement fier sur le contenu, fonctionnalités de la v2.0 ?

"Je suis vraiment fier la nouvelle carte, elle est vraiment incroyable et bien faite. Nous n'aurions jamais imaginé qu'elle soit si intéressante et diverse. Je pense aussi que le nouveau système de travail est une grande amélioration et qu'il va permettre d'aider le jeu, de le relancer mais sans trop le changer."

•• Qu'en est-il de cette idée ? Villes personnalisées, placement de bâtiments, allez vous mettre en œuvre ces changements dans la V2.0 ?


"Cela ne viendra pas avec la V2.0, nous n'avons pas assez de temps et de main-d’œuvre pour changer tout cela en même temps. Mais nous sommes vraiment fans de cette idée et nous allons certainement l'a proposer dans une prochaine mise à jour."


•• Pourquoi avoir abandonné le Poker ?

"Nous avons juste eu le sentiment que le Poker n'a pas fonctionné comme il se doit (comme espéré). Trop de bugs, de petit soucis de gameplay. Personne n'a aimé y jouer. Bien entendu, nous aurions pu le retravailler mais nous avons pensé que si nous nous concentrions sur des contenus plus intéressants cela serait plus bénéfique pour vous (joueurs) et pour le jeu. Bien sur, il aurait été plus intéressant de pouvoir jouer pour de l'argent du jeu, mais nous continuons de penser que cela n'aurait pas vraiment changé l'attrait pour le Poker. Il y a tellement à explorer dans The West 2.0 et le Poker n'est pas vraiment nécessaire.
Parfois, en avoir moins, c'est un Plus..."


•• The West sur Mobile, pour des systèmes comme Android, MAC OS et autres. Peut-on s'attendre à cela dans un avenir ?

"Nous travaillons sur plusieurs plans concernant cela, mais la production n'a pas commencé. Nous allons le faire, mais je ne peux vous donner une date de sortie.
Probablement l'année prochaine au plus tôt."




Voilà concernant la première interview, j'espère que cela vous a plu.
D'autres vont venir dans les jours à venir.



Si vous voulez partager des commentaires/avis, merci de le faire dans CE SUJET de discussion.



Bonne journée à vous
Shaw
 
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Shaw

Invité
Le Lead developer

Hey tout le monde,

Nous entamons cette semaine avec une entrevue intéressante.

Je vous présente le Lead Developer (Chef du département développement The West)




•• Bonjour, merci de faire une petite présentation et de nous expliquer ton métier :

Bonjour, je m'appelle Thorben Rackow. Je travaille comme Lead-Developer pour le département de The West. Je suis responsable de toutes les décisions techniques qui sont faites sur The West, et également responsable de l'équipe de développement. Je fais également beaucoup de relecture, de contrôle de code fait par l'équipe. Mais également je prends part à beaucoup de réunions à propos du projet afin d'expliquer l'avancée et les progrès faits de façon non technique aux personnes des autres départements par exemple !


•• As-tu toujours travaillé comme Chef de développement ?

- Non, j'ai commencé à travaillé chez InnoGames il y a 5 ans. Dans le premier semestre, j'étais dans l'équipe TribalWars (guerretribale) et j'avais beaucoup à apprendre sur la programmation. Puis je suis devenu programmeur/développeur sur The West mais plus sur la partie backend. Après cela, j'ai migré vers le développement des paiements. Le 1er Mai 2010, je suis retourné sur The-West. Zet était le Lead developer à ce moment là. Puis il a été en congé et c'est à partir de ce jour que je suis devenu le Chef développement de The-West. Cela fait 1 an et 6 mois maintenant. :)


••Quand avez vous commencé le développement de cette nouvelle version ?

L'approche principale a commencé le 15 Mai 2012. Bien entendu nous avions déjà fait beaucoup de progrès, de préparation en amont comme le nettoyage du code, les nouvelles interfaces etc...Mais comme je l'ai dit, la concentration sur le développement de The West 2.0 a bien commencé le 15 Mai 2012.


••Quelles sont les principales innovations techniques sur The West 2.0 ? Ce qui la différencie des versions 1.x ?

Principalement la nouvelle carte ;
Cela diffère complètement de l'ancienne carte. L'ancienne était construite entièrement avec un ensemble de 'tuiles' qui ne faisaient que se répéter. De plus, l'ancienne carte était générée par un générateur de carte assez primitif (pas très évolué).
D'autre part, la nouvelle carte fonctionne avec un autre système, nous avons différentes couches sur le fond qui sert d'arrière plan comme des déserts, de l'eau ou encore de l'herbe (forêt). Du coup, nous pouvons placer différents fonds ou autre sur plusieurs couches.
Bien entendu, nous devons travailler avec beaucoup de transparence mais cela nous donne la possibilité de créer une carte beaucoup plus personnelle et personnalisée. La carte est complètement générée par nos mains !

D'un côté technique, nous avons fait beaucoup de changement sur The West 2.0 ;
Tout la partie backend de la carte, animation des travaux, aussi changement dans les Villes, Forts ont été amélioré et optimisé, je ne sais pas si c'est vraiment une innovation mais nous en sommes plutôt content et satisfait du nettoyage de tout les vieilles parties du code.

D'un autre côté, nous avons fait beaucoup de changement sur la partie Frontend. Toutes les fenêtres ont été changées vers un nouveau format, cela veut dire un autre design, mais bien entendu un gros nettoyage du code encore et une évolution pour de nouvelles possibilités.
Nous avons supprimé une partie de notre ancienne 'bibliothèque Javascript' et replacée par du jquery.(pour les connaisseurs!)


•• La version 2.0 est définie plus comme une nouvelle plate-forme ou comme une évolution de la version 1.x ?

C'est plus ou moins une évolution. L'objectif principal de The West 2.0 est d'avoir un jeu qui ressemble plus à un RPG. Le gameplay ne change pas énormément des versions 1.x, mais niveau graphisme, il y a pas mal de changements.

•• Les nouvelles fonctionnalités vont permettre le développement de nouveautés, avec la version 1.x cela n'aurait pas été possible ?

En effet, je pense que nous avons touché énormément au code et l'avons bien nettoyé ce qui nous a permis d'en apprendre un peu plus sur certains mystères qui étaient encore flou il y a quelques mois !! :)
Nous avons gagné beaucoup de place sur la nouvelle carte, principalement pour par la suite pouvoir intégrer des nouveautés !

•• Et pour finir, The West sur mobile ! sur des systèmes comme Android, IOS. Peut-on s'attendre à cela dans un proche futur ?

Nous avons il est vrai ! un plan pour construire une version mobile pour ces systèmes, mais ce développement va se faire pour un autre département spécialisé dans le développement mobile.


Si vous voulez partager des commentaires/avis, merci de le faire dans CE SUJET de discussion.

À bientôt pour une prochaine entrevue !

Shaw
 
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Shaw

Invité
Lead Game designer

Bien le bonjour chère Communauté,

Avant ce petit week-end, je vous propose de lire l'entrevue avec le Lead Game Designer.


Bonne lecture et n'hésitez pas à laisser vos commentaires dans CE SUJET de discussion.




•• Bonjour, merci de faire une petite présentation et de nous expliquer ton métier :

Bonjour, je suis Ashock, Lead Game Designer de The West depuis 2010.
(pour vous les joueurs : Un Lead GD est la personne qui se charge des calculs du jeu, afin que le jeu soit stable, équitable pour tous et que l’équilibre entre toutes les données soit correctes ! S'occupe du côté technique du jeu. Leader du Game Balance et autre. - Shaw)

•• As-tu toujours travaillé comme Chef de design du Jeu ?

J'ai commencé comme étudiant en contrat d'apprentissage disons au poste de Game Design sur The West et je suis devenu par la suite le Lead Game Designer.

•• Quelles sont tes méthodes ou tes études, qui te permette d'avoir une vision assez claire sur le jeu ?

Premièrement, je joue activement à The West depuis maintenant 3 ans. De plus mes études en Science Cognitive m'ont donné la connaissance et l'expérimentation constante de tester d'autres jeux pour avoir une vision claire du futur de The West.


•• Est-ce juste une question d'expérience et de tests ou as-tu fais une analyse précise ?

Bien sur, chaque partie du jeu est basé sur des mathématiques et des statistiques et non un travail de devinettes. Cependant, il y a toujours la possibilité de laisser échapper une erreur dans l'équation, ce qui explique pourquoi nous avons besoin de beaucoup et de bons tests au préalable d'une mise à jour et dans la bêta. Mais bien entendu, l'expérience n'est pas une mauvaise chose pour faire face à une nouvelle série de problèmes.


•• Devons nous, nous attendre à beaucoup de changement au niveau du Gameplay avec la v2.0 et dans le futur ?

Il y aura oui, un gros changement avec le système de travaux, la carte et l'interface. Le Gameplay sera bien plus rapide au commencement (premières sessions), mais il redescendra au rythme actuel.

•• Objectifs dans le futur ?

L'objectif que nous recherchons et voulons approcher après la version 2.0 est l'instance - l’interactivité entre joueurs, similaire au BDF mais avec des ennemis PNJ, avec différentes tailles, et des tours de batailles entre marché/server voir dans le Monde, dans lesquelles les joueurs des différents pays s'affronteront. Notre autre objectif serait de remplacer le système de duel actuel avec un tout nouveau.
 

Shaw

Invité
The West 2.0 - Témoignages !

Il est temps pour The West 2.0 de prouver sa valeur dans une version bêta interne avant le grand saut vers la mise en ligne sur le serveur bêta Public.


Pour continuer les entrevues, nous avons recueilli plusieurs impressions des différents membres de l'équipe et nous leur avons demandé sur quoi ils travaillaient et ce qu'ils pensent de la version 2.0.



"La Version 2.0 est sur la dernière ligne droite, sur le point de sortir. Les principales nouveautés ont été pratiquement achevée déjà. Ma vision de joueur : je suis impatient de découvrir la nouvelle carte, et les nouvelles fonctionnalités que le jeu va nous offrir. D'un point de vue technique, les changements dans le code source ont été énorme, ce qui nous facilitera grandement le développement de pleins de nouvelles fonctionnalités dans le futur..." Marcel Schwarze – Frontend Developer

<a href="http://www.e-loader.net/i/jFibBmrSUs.html"><img src="http://d13.e-loader.net/tn_jFibBmrSUs.jpg"/></a>​


"La nouvelle version est un grand pas, une grande amélioration ! J'ai été très surpris par les changements, la nouvelle carte, le nouveau système de travaux et autres nouveautés...
Le graphisme a vraiment été travaillé et a un design digne de The West et je suis sur que les joueurs vont l'adorer et cela va permettre un nouveau départ pour le jeu" Anton Jakes – Community Manager .sk

"La plus importante nouvelle fonctionnalité, la nouvelle carte est bientôt terminée. Je travaille actuellement sur quelques extras visuels avant de me remettre dans les dernières fonctionnalités en suspens et rendre le jeu et son expérience le mieux que possible." Andre Gawron - Backend Developer


<a href="http://www.e-loader.net/i/d3yGVsB2bb.html"><img src="http://d22.e-loader.net/tn_d3yGVsB2bb.jpg"/></a>


"Grâce à The West 2.0, nous sommes sur le bon chemin pour ramener l'ancienne version de The West vers un jeu prêt à relever les défis de la nouvelle génération. Notre but était de fournir un Browser Game avec un design qui mérite d'être joué et qu'il mérite sans pour autant sortir de notre plan de développement (roadmap). Non pas transformer The West en un tout nouveau jeu mais simplement de lui rafraichir son design en gardant l'esprit principal du jeu." Kevin Suckert - Graphic Artist

"The 'West bêta 2.0' est visuellement à un ci haut niveau, qu'on ne peut le comparer avec ' l'ancien jeu'. À l'heure actuelle, nous mettons à niveau la dernière interface avec le nouveau design et nous avons pratiquement terminé avec les nouvelles fonctionnalités du jeu." Quirin Stubbe - Game Designer


<a href="http://www.e-loader.net/i/8wAueTOnUm.html"><img src="http://d7.e-loader.net/tn_8wAueTOnUm.jpg"/></a>




"En ce moment, la Version 2.0 est en totale phase de test plutôt intense sur notre serveur interne dirais-je, tout cela dans le but de repérer, rectifier tous les bugs qui peuvent encore trainer, pour ainsi les minimiser lors de la mise en ligne sur notre serveur bêta public. Le jeu sera présenté avec beaucoup de différences aux joueurs que ce qu'ils peuvent connaitre actuellement. En plus d'un tout nouveau mode en plein écran ! une nouvelle interface a été remodelée et le début sera bien plus simple et rapide pour les nouveaux joueurs !." Sven Hessling - Game Tester (Testeur du jeu The West)



Comme vous le voyez, on travaille d'arrache-pied sur The West 2.0 aussi vite que possible afin de vous mettre à disposition cette nouvelle grosse mise à jour !
Nous sommes curieux au sujet des impressions/retours que les joueurs nous donneront une fois la Version 2.0 en main.
On espère vraiment que cela va marquer une nouvelle ère pour The West et que nous allons réussir à nous frayer un chemin vers le succès avec vous !



On ne vous remercie jamais assez ! Tout cela est grâce à vous et POUR VOUS !

À très bientôt par ici ou sur le serveur bêta public...

Bonne journée à tous et en attendant, profitez des JO de l'Ouest Sauvage !

Comme toujours, vos retours sont les bienvenus CE SUJET de discussion.

L'équipe The West !
 

Shaw

Invité
Modifications à venir ! Entrevue avec Melkon (GD)

Bonjour à tous,


Voici pour continuer, des petites informations de nos bureaux !







Salut à vous Joueurs de The West. Je m'appelle Melkon et après avoir passé un an au sein de la superbe équipe The West, je suis enfin décidé et assez confiant pour vous faire part des détails sur lesquels je travaille actuellement ;)



Alors que les sujets, disons tendancieux actuels concernent le système des travaux et les dégâts reçus que vous recevez lorsque vous faites des travaux. Je ne veux pas relancer cette discussion ;)


Plus sérieusement, ces sujets sont aussi discutés dans nos bureaux que sur les forums et heureusement, VOUS (joueurs) êtes beaucoup plus civilisés (sisi) quand vous argumentez sur les avantages et inconvénients que nous avons. Il arrive même que la situation dégénère très vite et devient rapidement un champs de tir comme dans les bons vieux films de Western



Pour preuve :





Un aperçu des écrans du Game Designer, mais ces derniers temps, il s'en sert comme bouclier contre la colère du développeur. Cela dit, vous devriez vraiment participer à notre Concours International !

Ces Nerf-Guns sont un bon moyen pour établir des compromis mais surtout pour se détendre et s'amuser !





Quoi qu'il en soit, nous avons été un peu surpris que la mise à jour 2.0 se soit bien déroulée sur les Mondes bêta. Bien entendu, il y a toujours des légers bugs par si par là et des soucis de 'balance/calculs' qui sont en train d'être abordés, mais le vrai gros bug "ON VA TOUS MOURIR !" n'est pas au rendez-vous et tant mieux.



Le gros souci est la performance, qui s'est surtout faite remarquée lors du lancement des mondes bêta. De ce fait, nous poursuivons le FFP: Fight For Performace (Combattre pour la performance!)

L'équipe a déjà fait du bon boulot et la performance a vraiment été améliorée quand on compare avec la version 1.36, mais ils nous restent encore quelques points que nous pouvons et allons améliorer.


Les soucis de performance concernant le nouveau tutoriel ont déjà été revus, mais pour continuer à améliorer l'expérience de début, il y a un autre point très abordé dans le jeu : faire des travaux.

Particulièrement pendant la phase de commencement du jeu, les joueurs sont beaucoup plus actifs et ils mettent davantage de travaux dans la liste d'attente. Cela en résulte à une augmentation d'activité et donc, plus de demandes/requêtes pour notre serveur qui a beaucoup plus de données à traiter de ce fait, ce qui conduit généralement à une sorte de décalage, bug du côté de notre client.


Alors, quels sont nos plans afin de réduire cette surcharge de serveur ?




Il existe plusieurs approches mais celle sur laquelle je travaille actuellement est justement de réduire les requêtes envoyées sur le serveur.

Par où commencer ?

Certains doutes nous pointait l'action de démarrer un travail et la liste de tâche en attente. Après analyse des logs qui ont confirmé notre hypothèse. Les joueurs pressent le bouton 'démarrer' dans un laps de temps très court, ce qui remplie la liste des travaux à faire mais aussi envoi BEAUCOUP de données/requêtes à notre serveur rien qu'avec un Clique.



Un joueur qui désire ajouter 9 travaux à la liste de travaux en cours, enverra 9 requêtes. Multiplier ce chiffre par le nombre de joueurs qui commencent dans nouveau Monde et vous trouverez alors le nombre de requêtes envoyées au totale, et cela dans un laps de temps très court.



Maintenant, revenons à l'idée de réduire ses requêtes. Si un joueur presse le bouton plusieurs fois dans un court laps de temps, pourquoi avons-nous besoin d'envoyer chaque clique comme une requête ?

Telle était la question que nous nous demandions et c'est ce sur quoi je travaille !



Quand j'aurai achevé cette partie, l'action de presser le bouton 'démarrer' ne donnera pas instantanément suite à une requête mais cela ajoutera le travail visuellement dans votre liste de boulot à faire !







Après un certain délai, par exemple, 500ms, la requête actuelle sera déclenchée.

Si le joueur presse le bouton 'démarrer' une fois de plus avant que les 500ms soient écoulées, le compte à rebours sera remis à 0, en attendant que 500 autres ms de l'actuelle requêtes soient exécutées.


Après 500ms, tous les travaux ajoutés seront envoyés au backend, ce qui résultera d'avoir une seule requête au lieu de 9 !


Le backend traitera la requête, ce qui ajoutera les travaux du côté du joueur et donc lui transmettra qu'une seule réponse.
Le client d'autre part, va analyser la réponse du serveur et mettre à jour les tâches qui sont déjà dans la file d'attente avec les informations appropriées. Le tout en une requête !!



Mais bon, comme on dit, plus facile à dire qu'à faire ;


Le système complet de tâches n'a jamais été conçu pour être 'batchable'. C'est quelque chose d'important et de très long à faire, ce qui va me tenir occupé avant de le terminer, mais aussi, il y a toujours les bugs (que vous reportez) qui vont prendre eux aussi un certains temps à trouver et réparer en priorité.



En parlant de cela, nous avons encore beaucoup de choses à faire. En plus de réparer les bugs, nous travaillons par exemple en ce moment même sur le backend afin de ramener 'vos adorables' notifications quand vous recevez un nouveau rapport, télégrammes et quand vous mettez à jour/progressez votre vie, énergie, expérience.


Voilà sur quoi nous sommes, tout en lisant constamment les forums et discutons de tout cela avec l'équipe.

D'ailleurs, nous sommes très reconnaissants pour vos critiques constructives, bonnes idées que nous gardons en mémoire pendant tout ce processus de développement, et de changements de nos systèmes.



Alors, continuez ainsi car on vous écoute ! :)


Bonne journée à tous et à bientôt pour de nouvelles informations,


Shaw
 

Shaw

Invité
Vidéo exclusive d'une partie de l'équipe !

Hi,

Pour finir toutes ses entrevues, nous vous avons concocté une vidéo en Anglais mais avec les sous-titres en Français ;)


Bonne vidéo et n'hésitez pas à laisser un commentaire ou d'aimer la vidéo !



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