En quoi est-ce trop simple? Cela permettrait juste de varier les builds
valables en bdf. Pour l'instant, c'est simple : si t'es soldat full force, full PV, si tu préfères le pantalon en cuir jaune aux jambières souples bleues, ben t'es un héros en bdf. Si t'es soldat full force, full PV, mais que tu as 200 points en diriger en plus et tu mets les jambières souples bleues, tu restes un héros, et un raffiné qui plus est

si t'es quoi que ce soit d'autre, t'es une chèvre, à côté des sus-cités héros. Et ce parce que diriger, se cacher, persévérance, viser, éviter ne créent pas une différence assez importante de précision et d'esquive entre ceux qui ont 200 dans chacune de ces aptitudes et les full PV qui ont "0". Si l'importance des aptitudes pour toucher et esquiver était augmentée (comme le propose jubaka), on verrait des tanks qui visent et esquivent réellement moins bien que ceux qui privilégient les stats, ce qui me paraîtrait normal et permettrait de rendre jouable une ample gamme de builds BdF, sans rendre pour autant inutile les tanks PV. C'est tout à fait logique à mon sens. On ne voit pas de full PV faire autant de touches en duel qu'un mec avec 200 en viser, non? Ben, c'est pareil... Si tu veux vivre plus longtemps, il
faut que tu touches et esquives moins bien que ceux qui vivent moins longtemps mais s'appliquent à toucher et éviter. Sinon, tout le monde veut vivre plus longtemps, et on va vers un monobuild BdF qui les rendrait beaucoup moins attrayantes pour moi : celui qui a le plus de PV gagne.