Il existe des mondes .net où les joueurs sont libres de se regrouper par nationalités (ou pas).
Et l'activité y est... comment dire ?... comparez
Batailles récentes avec votre monde .fr de prédilection.
Par contre le regroupement par nationalités imposé, c'est CONTRE. Mon expérience sur un jeu qui fonctionnait de cette manière montre que les conflits IRL, même bien antérieurs à la naissance des joueurs, voire à la création des pays concernés sont systématiquement transférés dans le jeu.
Il faut avoir lu les textes entre les communautés issues de l'ancienne Yougoslavie ou entre les grecs/turcs/macédoniens (par exemple, mais on pourrait citer à peu près tous les pays) capables de remonter jusqu'à l'an 1000 ou même Alexandre le Grand afin de s'écharper pour comprendre à quel point c'est une mauvaise idée.
Les français et britanniques n'étaient pas en reste d'ailleurs pour venger ou se venger de Napoléon ou de la Guerre de cent ans ou dieu sait quel épisode de l'antagonisme entre les deux pays.