pluri-multi suggesti

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DeletedUser18510

Invité
Bonjour, j'ai pensé à plusieurs choses qui pourraient faire évoluer le jeu , plusieurs de ces propositions sont interdépendantes

1 : La revalorisation de certains points d'aptitudes : 1 dans chaque attribut, pour les duels et bdf :

les aptitudes : persévérance, nager, réparer et manier les animaux seraient "reboostées" à la fois en bdf et en duel, explicables pour le role play par la connaissance du terrain qui donnerait un avantage selon sa spécialité :

en duel :
on pourrait par exemple considérer que selon le lieu ou s'effectuerait le duel (selon l'emplacement du défenseur), l'une des 4 aptitudes citées ci dessus rentrerait en compte dans le calcul du duel, et donnerait un bonus en viser et éviter, (par exemple à hauteur de 10% de l'aptitude "de situation"), cela permettrait une protection un poil meilleure pour les pacifistes (donc un certain rééquilibrage) et irait dans le sens du role play car ceux ci pourraient bien connaître certains milieux naturels par exemple ou bien les ouvriers bien connaître les villes et en tirer avantage sur les 100% combattants ...

pour définir quelle aptitude rentre en compte, on pourrait déterminer par exemple que lorsque le personnage est en ville c'est l'aptitude réparer qui rentre en compte (et ainsi donne une petite protection aux ouvriers qui construisent), lorsque la cible est en déplacement et sur une petite partie de la carte, on utilisera l'aptitude manier les animaux pour déterminer qui a l'avantage du terrain, sur une autre partie de la carte on pourrait déterminer une zone "marécageuse", dans laquelle ce serait l'aptitude nager qui est prise en compte, et enfin à égale taille de la zone marécageuse on établirait une zone "désertique" qui elle nécessiterait de la persévérance

en bdf :
ces mêmes aptitudes rentreraient en compte dans les formules de viser et éviter (à quelle hauteur exactement cela reste à définir)
et dans ce cas on pourrait considérer que l'aptitude manier les animaux serait prise en compte dans les grands secteurs, et sur les bâtiments dans le fort,
l'aptitude persévérance serait prise en compte dans les secteurs moyens (hors fort) et à l'intérieur du fort (sauf bâtiments et zone flag élargie)
l'aptitude réparer serait prise en compte sur les tours et les murs
et nager pour tous les secteurs contre mur hors fort, ainsi que le flag et les 4 zones de 3 cases autour de celui ci


2 : la création de 4 nouvelles classes d'artisannat, dont une que l'on choisirait par exemple à partir du niveau 100, viendrait se rajouter au premier métier, et permettraient de concevoir de nouveaux renfos de différents types, ainsi que des nouvelles pièces nécessaires dans la construction de certains nouveaux items et d'autres choses dont je parlerai juste après :p

3 : la construction et utilisation d'une gatling : ce sujet il me semble avait déjà été évoqué, peut-être pourrait on se repencher sur la question :
on installerait un nouveau bâtiment dans les villes permettant la fabrication de celles ci : et ce serait l'objet d'artisanat le plus dur à réaliser étant donné ce qu'il demanderait comme produits et compétences :
pour fabriquer une gatling il faudrait le "top" produit de chacune des nouvelles classes d'artisanat, (qui eux même nécessiteraient une bonne quantité de produits de travaux et d'artisanat classique ) , il faudrait également un des produits de chaque classe des métiers principaux, ainsi que 400 douilles (travailler comme bandit) par exemple

la gatling serait donc un nouvel objet qu'on placerait sur la carte avant une bdf (camp attaquant ou defenseur) et pour l'utiliser un joueur devrait se positionner dessus et la gatling remplacerait le fusil de ce joueur tant qu'il ne change pas de position (eh oui la gatling est trop lourde pour l'emmener, c'est donc un objet fixe sur la map), mais attention si on perd la position de la gatling elle pourrait alors profiter à l'adversaire!
l'avantage de la gatling serait qu'au lieu de tirer sur un seul joueur, le porteur viserait tous les adversaires des 2 secteurs les plus proches, cependant cet avantage serait contrebalancé par une diminution de 4 unités de valeur de chance de visée du tireur par adversaire visé : exemple si il y a 12 adversaires dans les 2 secteurs les plus proches contenant des adversaires, la visée du tireur se voit affectée d'un malus de 48,
on pourrait établir que la puissance de feu de la gatling serait : 300-350,

4 : l'embauche de pnj's!!! (la partie 5 expliquera pourquoi)
un nouveau bâtiment serait construit dans la ville (ou éventuellement une autre fonctionnalité du shériff) permettant l'embauche de 2 types de pnj's : les "shériffs adjoints" (pnj de type duelliste, comme ceux qu'on affronte habituellement) et les "soldats" : nouveau type de pnj, comparable à ceux qu'on connaît mais en version bdfeur (donc avec un fusil comme arme, et les aptitudes utiles en bdf)
ces pnj pourraient être acquis en acceptant une mission depuis le nouveau bâtiment : cette mission demanderait une certaine somme d'argent , plus faire le job recruter des troupes pendant une heure et un emblème pour un "soldat" (on pourrait même proposer différents niveaux de pnj's, et du coup par exemple un "capitaine" qui demanderait 3heures de recruter des troupes plus un emblême et 3 clairons)
et faire le job travailler comme shérif une heure , plus une étoile de shériff et une certaines somme pour le pnj duelliste de base
et faire le job travailler comme marshall 3 heures avec une étoile de shériff et 3 arrêts de mort pour avoir un vrai sheriff adjoint aguerri

ps le job servir dans l'armée et la médaille d'honneur seraient aussi cohérents dans l'embauche d'un " soldat." différentes possibilités seraient envisageable selon le nombre de différents level de pnj

les villes auraient un nombre max de pnj recrutables : on pourrait l'établir à 30 par exemple

5 : la création d'un nouveau mode de jeu multijoueur, mélangeant les bdf et les duels : l'attaque de ville

une nouvelle map serait mise en place, dans un style mélangeant la map des aventures et celle des bdf, celle d'une ville : on pourrait donc imaginer qu'une ville décide d'en attaquer une autre, pour cela il faudrait se rendre dans la ville que l'on veut attaquer et déclencher une bataille qui débuterait 15min après le déclenchement par exemple ; dans ce mode de jeu on utiliserait les pnj's recrutés en défense, et on observerait 2 phases de jeu :
la première serait l'approche de la ville par les assaillants, et donc un mode de jeu "bdf" pour l'entrée en matière : les assaillants se déplacent pour arriver au centre névralgique de la ville cad la salle polyvalente
durant cette partie de la bataille les défenseurs tirent depuis les fenêtres d'hôtel (l'hôtel pouvant être comparé à une tour en bdf, et donc donnant des bonus) : tous les habitants de la ville attaquée étant présents dans la ville au moment de l'attaque seront d'office installés comme tireurs depuis l'hôtel ou bien dans la salle polyvalente, selon le choix du joueur, cependant ils auraient le choix de se placer sur d'autres bâtiments pendant la mise en place de l'attaque (comme pour les bdf mais un placement "à défaut" est prévu étant donné le peu de temps entre le déclenchement et l'attaque), le déroulement s'effectuerait comme en bdf avec les zones les bloquages etc... (et un nombre de tours maximum)
et si les attaquants arrivent à mettre ko les défenseurs présents ils gagnent l'accès à la salle polyvalente ou s'effectuerait la 2eme partie de l'attaque, et là les attaquants défieraient les derniers défenseurs (et pnj "dudu") en duel, les duels s'effectuant un par un, les attaquants affrontant d'abord les pnj avant de se confronter aux joueurs, lors de ces confrontations l'aptitude persévérance compterait comme avantage de terrain pour l'attaquant et l'aptitude nager compterait de même pour les défenseurs

les villes pourraient donc organiser leur défense en placant leurs pnj "soldats" sur la map pour la première partie, et la seconde partie serait un enchainement de duels pour déterminer qui serait le gagnant

on pourrait convenir qu'il faudrait 6000 dollars de la caisse municipale pour lancer une attaque sur une ville, et qu'en cas de victoire chaque attaquant recevrait 2000 dollars de la part de la caisse municipale de la ville attaquée (en plus d'un peu d'xp et de bons )

en cas de ko dans ce mode de jeu l'attaquant ou le défenseur ne perd pas toute sa vie et ne se retrouve pas à l'hotel par contre sa vie est divisée par 2 par rapport au total avant l'attaque

6 : créations de "métropoles" avec des gares

chaque alliance pourrait construire un maximum de 3 métropoles, ce seraient des "super villes" mais sans habitants,
dans ces métropoles on aurait une mairie (salle polyvalente), un "pallace" : hôtel mais dont la duree de repos serait de 7heures pour le mm rendement qu'un hôtel normal, des magasins proposant des nouveaux objets encore inconnus :p ou bien des petits renfos par exemple, une cathédrale, un bureau du marshall permettant le recrutement des pnj's, une banque,
et enfin une gare, pouvant être reliée à d'autres métropoles par des lignes, elles-même construites ( on devrait faire par exemple 200 heures ou plus :p de poser des rails (à plusieurs bien sur) pour relier 2 métropoles entre elles en ouvrant une ligne de chemin de fer)
l'utilisation du train nous demanderait un billet de train et quelques dollars, donc nous demanderait de passer un peu plus de temps sur construire une station :p , mais nous offrirait l'accès à la prochaine métropole en moins d'une minute selon le niveau des 2 gares en question

Le mode de construction des métropoles serait le mm que celui des forts ; cad qu'on aurait besoin de nombreux produits pour les construire, voire des produits d'artisanat, et il va de soi qu'elles seraient encore plus exigentes que les forts en terme de nombre de produits demandés et en niveau de construction requis, de plus la métropole demanderait un certain entretien pour ne pas se dégrader et il faudrait donc faire régulièrement quelques réparations, et il faut lutter contre la délinquance donc un certain nombre de duels contre des bandits seraient nécessaire pour assurer l'ordre dans la ville

les métropoles pourraient également être soumise aux attaques de villes mais la durée entre le déclenchement et le début devrait être plus long pour permettre à des joueurs de l'alliance attaquée de rejoindre la métropole,
les métropoles auraient un nombre de pnj autorisés de 60 par exemple pour assurer un minimum de défense

7 : nouveau mode de duel : les attaques de trains

quand vous prenez le train, faites attention à bien porter votre tenue de duel :p
les trains partent toutes les 5min pour chaque autre métropole, et il y aurait une chance sur vingt (5%) de chance d'être attaqué par des pnj pendant le voyage, donc il peut être malin de prendre le train à plusieurs
la métropole peut choisir de placer quelques pnj dans les trains (maximum 5 consacrés à la défense des trains) mais attention cela dégarnit leur mairie de pnj dudu en cas d'attaque de ville
de l'autre côté il sera possible également de lancer une attaque de train, pour cela il faudra se trouver à certains endroits (par exemple à la croisée des comtés, il faudra 2 dynamites et l'attaque peut se faire à plusieurs (maximum 8 joueurs), étant donn , les duels s'effectuent ensuite un par un, les attaquants affrontant d'abord les pnj avant de se confronter aux joueurs, les défenseurs auront un bonus de tactique de 15 %,
et dans le cas où la proposition 1 est validée les attaquants se serviraient de l'aptitude manier les animaux tandis que les défenseurs utiliseraient l'aptitude réparer comme avantages de terrains (contrairement aux duels normaux où attaquants et défenseurs utilisent la mm aptitude comme conditionnement dû au terrain)

en cas d'attaque triomphante les attaquants ont récupéré l'argent des adversaires comme dans les duels classiques et en plus ils ont abîmé les lignes de chemin de fer, ce qui nécessitera une maintenance plus importante qu'à l'habitude de la part de l'alliance attaquée (faire le double de poser des rails par rapport à la durée hebdomadaire habituellement demandée), sans cela la vitesse de déplacement du train augmentera ( et de plus en plus proportionnellement à l'usure)

en cas de ko dans ce mode de jeu l'attaquant ou le défenseur ne perd pas toute sa vie et ne se retrouve pas à l'hotel par contre sa vie est divisée par 2 par rapport au total avant l'attaque

8 : plus facultatif : éviter le ko en bdf

la plus haute des aptitudes construire, monter à cheval, dextérité ou marchander serait prise en compte au moment où l'on tombe dans les pommes : elle serait divisée par 100 et le résultat obtenu serait le nombre de chance sur 100 de fuir la bataille au lieu de mourir (par exemple pour un full construire : construire /100 = x et quand on tombe dans les pommes on a x% de chance de ne pas tomber ko et retourner à l'hôtel post bdf) on disparait de la carte comme avant, mais une fois la bdf terminée on sera donc au fort avec 1 pv et on pourra reprendre les jobs etc...

9 : revaloriser le set hors la loi mis caduque dans tous les modes de jeu actuellement, étant la seule vraie récompense pour les aventures il serait intéressant de lui redonner vie, par exemple en bdf où il présente déjà quelques qualités (bonus de secteur, un peu de vie et de diriger) , pour l'instant dans cet état il est à déplorer la cohérence de ce set : ni bon pour les duels, non plus pour les bdf, pas folichon niveau job (vite dépassé), et même pour les aventures d'autres set comme le bavarois le dépassent, n'importe quelle arme d'event ou certains objets donnent presque autant de bonus attaque defense que le set entier... pour un set qu'on peut obtenir à la sueur de nos fronts c'est dommage


Voilà rien que ça! :D donnez votre avis!

ps : j'ai donné souvent des valeurs à titre d'exemple, ces valeurs me paraissaient viables à vue d'oeil comme ça mais il faudra certainement les préciser ou les repenser
 

Tante Clara

Retraité
Bonjour blatar,

Tes propositions sont trop abondantes pour n'en faire qu'une seule suggestion.
Il faudra scinder tout ça une fois que vous en aurez discuté.

En attendant je déplace ton sujet en table ronde ainsi vous pourrez, dans un premier temps, débattre de tous les différents points soulevés
 

yoyo the kid

Diplomate
Et bien, tout ce que tu dis me fait penser au programme de Hayes :p Tellement de bonnes idées, mais très dures à mettre en place je pense.
Bon en tant qu'aventurier, tout à fait d'accord pour un boost de ce set.

Je pense que pouvoir éviter de tomber ko et perdre tous ses pr serait une bonne motivation: on en voit souvent dire qu'ils ne viennent finalement pas car ils sont full pr.

Pour la métropole, je trouve que c'est une bonne idée d'instaurer de grandes villes avec des objets et tout comme tu le cites. Par contre, ma construire pourquoi pas mais construire un fort ne rapporte pas grand chose alors s'il faut en plus construire une ville ^^
Sinon l'attaque de la métropole bof bof, et jvais relier ça à l'attaque de train: les gens ne sont pas des grand fan du JcJ (Joueur contre joueur) et préférent le JcE ( Joueur contre environnement). Donc pour braquer des trains, mais contre une IA avec des défenseurs "miroirs" ou des degré de difficultés.

L'attaque de ville je suis pour j'avais proposé un truc un peu similaire, j'aime beaucoup l'idée

Pour une amélioration de l'artisanat et je trouve très intéressant l'idée de savoir s'adapter à son environnement: Bear Grylls approuverait parfaitement :p
Nouvelles classes d'arti, que l'on peut choisir en plus de celles qu'on utilise aujourd'hui: archi pour

En tout cas merci pour ton pavé plutôt très agréable à lire
 

DeletedUser18510

Invité
up de ce sujet, donnez votre avis même sur une partie ;)
plusieurs de ces suggestions peuvent être prises de manière autonome, on peut peut-être proposer qqc d'intéressant :)
 

DeletedUser10147

Invité
il y a vraiment pas mal de truc super dans ces suggestions multiples

j ai un faible pour la gatling, création de PNJ et l attaque de ville, donc pour ces trois la et la revalorisation du set HLL
 
Suggestion 1: Du point de vue du RP, cela serait une bonne idée à mettre en place. Mais concrètement, cela me semble difficile à mettre en place si ce n'est par la création d'un nouveau type de set de duel/bdf et comme cela est déjà assez difficile de construire un build efficace, cela ne fera que rendre plus complexe la façon de construire son build. Donc CONTRE

Suggestion 2: POUR

Suggestion 3: POUR mais il me semble que la gatling existe déjà en tant que fusil. Cependant, je ne sais plus si on peut juste l'obtenir contre des pépites ou c'est juste réservé à l'équipe du jeu.

Suggestion 4: POUR

Suggestion 5: POUR mais surement difficile à mettre en place

Suggestion 6: POUR mais surement difficile à mettre en place

Suggestion 7: POUR mais surement difficile à mettre en place

Suggestion 8: POUR

Suggestion 9: POUR
 

Clint Mille

Roi de la gâchette
Hello,

Je me suis arrêté à la première partie parce que je découvre ça maintenant... Mais je reviendrai, comme dirait l'autre.
Concernant cette première partie donc, je trouverais bien plus intéressant de revaloriser les PV au lieu de toute autre aptitude.
D'abord parce que comme l'a dit RDR, c'est déjà difficile de combiner un build efficace rien qu'avec les aptitudes actuelles à prendre en compte.
Ensuite, parce que les PV qui sont si utiles en BDF (et un peu moins mais quand même en duel), ne servent strictement à rien nulle part ailleurs, même pas en aventure à la base...
Donc le gars qui builde PV (ok vous allez me dire qu'il le fait parce que c'est un dingue de BDF et qu'il adore se manger des pruneaux) il n'obtient rien d'intéressant par exemple sur des jobs.
Je pense qu'il devrait, par exemple, obtenir des risques de dégâts moins élevés sur les jobs dangereux. Alors ses PV seraient valorisés sur des boulots tels que chasser des vilaines bestioles : là ça serait sympa, non ?

Pour les autres points, je relirai ça avec plaisir parce qu'en effet ça fourmille d'idées :)
 

DeletedUser18510

Invité
Hello et merci de vos quelques réponses ;)


clint l'idée de revaloriser les pv's d'une manière ou d'une autre sur les jobs est intéressante et devrait être prise en considération, il me semble qu'actuellement les blessures dues aux jobs sont proportionnelles aux pv max engagés , peut-être serait-il envisageable d'atténuer cette proportionnalité (pas de l'annuler ce serait un trop gros avantage je pense) et ainsi donner un avantage aux builds pv pour enchaîner les jobs
( et ps : aucune aptitude de build n'entre en compte pour les aventures (seulement la tenue et le niveau), et cela heureusement je pense sinon encore plus de déséquilibre)

en ce qui concerne ces nouveautés par rapport aux aptitudes persévérance, nager, réparer et manier les animaux, il faut comprendre que cela n'affectera les builds duels et bdf que de manière légère (car on a d'office ces aptitudes dans nos builds en fonctions du placement de nos attributs), mais ca permet aussi encore quelques spécialisations supplémentaires, et donne un tout petit peu plus d'intérêt à d'autres sets.
donc peu de changement pour les builds duels et bdf (seulement qq ouvertures en plus) mais une revalorisation sympa pour les builds de drop éventuellement,
la grande question étant définir une bonne proportion de l'impact de ces nouvelles aptitudes, afin de tester un éventuel changement
 
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