[À venir] Rapport Communautaire

Discussion dans 'Annonces communauté' démarrée par Shaw, 1 Octobre 2013.

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  1. Shaw

    Shaw Invité

    Bonjour chère Communauté,

    Dans le but d'améliorer la communication entre vous et InnoGames maintes fois réclamée nous avons décidé de lancer un nouveau programme du nom de "Community Report" !

    Nous essaierons de poster tous les mois un petit rapport sur ce qui se passe du côté des développeurs et de nos discussions internes.

    On ne vous promettra pas qu'on aura le temps de rédiger un rapport chaque mois mais on essaiera (cela dépendra de nos activités principalement):)

    Merci de nous faire part de votre avis sur ce sujet > [Discussion] <


    Changement dans les batailles de fort

    Un des sujets les plus mentionnés, discutés de notre côté a été à ce propos. Sur l'équilibre et les changements en BDF. Nous avons déjà réalisé plusieurs modifications mais vous comme nous ne sommes pas satisfaits de cela encore. C'est pourquoi nous voulons continuer à tester de nouvelles formules et procéder à des modifications d'équilibre sur la bêta.

    Une chose de plus que nous voulons faire est de rendre l'accès aux BDF plus facile et attrayant afin d'attirer les nouveaux joueurs dessus !
    Les batailles de fort comptent parmi ce qu'il a de plus cool et amusant à faire sur le jeu, aucun autre jeu par navigateur n'a une telle fonctionnalité et il est important pour nous de faire ce qu'il faut pour préserver cela : essayer de convaincre encore plus de joueurs de venir les essayer !

    Notre chef développeur, Thorben a partagé un petit aperçu du travail en cours : http://devblog.the-west.net/?<wbr>p=1228&lang=en

    Instances multi-joueurs

    Nous n'avons pas beaucoup communiqué sur les instances multi-joueurs (MPI) depuis le début. Vous en avez entendu parlé à travers la feuille de route principalement mais pour l'introduire cette grande nouveauté est basée sur une méchanique similaire aux BDF mais tout de même bien différente et bien plus flexible. Nous avons terminé les concepts il y a quelques semaines déjà et nous avons immédiatement commencé la programmation également.

    Qu'est-ce qui vous attends dans la MPI ?

    Les instances sont des aventures en temps réel et interactives qui invitent des petits groupes de joueurs à faire des actions ensemble. Comme partir à la chasse à l'ours, organiser des vols ensemble ou bien combattre un gang de bandits. Imaginez un peu une belle carte de BDF avec des PNJ que vous devez abattre mais faites attention qu'ils ne s'approchent pas trop près où bien, ils vous attaqueront ou encore un train qui avance doucement à travers la carte défendu par des PNJ (personnages non joueurs) et vous devez essayer de stopper le train en construisant des blocs sur les rails ou tirer sur les bandits qui conduisent les locomotives.

    Vous pouvez participer à ces MPI par exemple en attendant que vos points de repos se rechargent ou bien pendant qu'un long job est en cours. Les MPIs sont indépendants des autres fonctionnalités du jeu et afin de les rendre plus dingues, nous allons essayer de les connecter entre Mondes afin de pouvoir vous défier et/ou de vous amuser entre amis de mondes différents !
    Nous travaillons en ce moment sur un éditeur de carte, les graphiques et le design des différents écrans. Rien n'est encore achevé et cela risque de prendre quelques mois avant de pouvoir jouer à la première instance !
    Plus d'informations à ce propos seront postées sur notre dev blog.

    Lutter contre les duels avec la motivation à 0%

    Un autre problème sur lequel nous ne sommes pas prononcés encore. On en a discuté entre nous plusieurs fois et durant des heures mais n'avons jamais réussi à trouver une solution adéquate et juste. Nous voulons modifier quelque chose très bientôt en séparant la motivation de duel des PNJ et des JcJ (joueur contre joueur) et tester cela sur la beta. Cette modification à elle seule ne résoudra pas tout le souci mais d'autres changements viendront se greffer par la suite.
    Une idée est de remettre la motivation à 100% tous les jours. Mais cela mettra en cause l'utilité de beaucoup de consommables du coup et il n'y aura plus rien pour freiner les duellistes de dueller sans cesse.
    Cela ne doit pas être une mauvaise chose mais juste un petit truc qui devrait modifier la façon de jouer et la mécanique du jeu.

    Le futur des duels

    Continuons sur les duels, nous voulons discuter avec vous d'une plus grosse idée à ce propos. Nous avons travaillé sur un concept pour un nouveau système de duel plus interactif avec des attributs qui peuvent être utilisés et un arbre de compétences pour les duels. Nous voulons vraiment déployer cela mais c'est un gros chantier qui demande beaucoup de Game Design mais également de la réflexion encore et encore. En plus de cela, nous venons juste de discuter d'un système en format d'arène pour les duels qui ressemblera à une Arène sur la carte (une idée d'un emplacement idéal ?). Les Duels JcJ seraient uniquement possibles dans cette arène. Les joueurs qui ne voudraient pas être duellés et mis KO seraient ainsi sauvés et les duellistes auraient un emplacement cool rien que pour eux pour rechercher des adversaires.
    Afin de compenser la perte d'adversaires justement, nous voulons ajouter bien plus de PNJ à défier sur la carte pour différents niveaux.

    Une possibilité sera d'avoir des BOSS PNJ en constant mouvement sur la carte qui donneraient bien plus d'expériences et une chance d'obtenir un objet rare en récompense.

    C'est juste une idée en discussion, rien ne sera implanté dans le futur proche.

    Histoire principale

    Après avoir implanté des centaines de nouvelles quêtes dans le jeu, nous pensons et cela nous a été confirmé par beaucoup de joueurs et de nouveaux joueurs qu'on a invité pour des tests que The West manque d'une histoire "fil rouge". Une histoire qui vous mène à travers tout le jeu et raconte l'histoire de votre personnage. Nous travaillons dessus depuis cet été. L'histoire principale va contenir 9 parties. Chacune d'entre elles requiert un niveau minimum dont la dernière réclame un niveau 91 au moins. Nous allons déployer l'histoire partie par partie (1 par semaine) début Octobre !

    Autres informations

    - La 2.07 va inclure une nouvelle barre d'amitié avec une nouvelle interface qui affichera vos amis, membres de la ville et de l'alliance. Via la barre, vous pourrez leur envoyer un chucho, télégramme ou encore les centrer sur la carte rapidement !
    - Nous travaillons sur un concept pour échanger des objets entre joueurs.
    - Dans le but d'améliorer les performances de notre système de quêtes, nous allons probablement ajouter des pré-requis (terminer la série de quêtes du tuto, id 544 ou des niveaux bas en pré-requis) à plusieurs séries de quêtes.
    - Nous travaillons sur un événement qui va être vraiment fun !
    - Nous sommes en train de travailler sur un nouveau design forum pour une nouvelle version à venir cette année on l'espère !

    Merci de nous faire part de votre avis sur ce sujet > [Discussion] <

    Merci de garder à l'esprit qui ce rapport est un large aperçu de notre travail en cours. Rien n'est encore final bien au contraire.
    Nous voulons nous rapprocher de notre chère communauté et vous présenter les différents projets :)

    Nous espérons avoir vos retours sur ce nouveau projet et n'hésitez pas à transmettre des suggestions, avis !

    Très bonne journée,
    L'équipe The West France
     
  2. Shaw

    Shaw Invité

    Second Rapport

    Chère Communauté,

    Un mois s'est écoulé depuis la diffusion de notre premier rapport communautaire ce qui nous a permis de vous plonger davantage dans nos projets, discussions et idées internes.

    Nous avons reçu beaucoup de retours constructifs (merci pour cela) et nous sommes ravis que vous appréciiez ce nouveau vecteur de communication.
    C'est pourquoi, nous voulons aujourd'hui vous faire un petit bilan de ce qu'il s'est passé dans notre équipe courant Octobre.


    Concernant vos retours sur le premier rapport

    Nous avons eu une majorité de retours sur l'idée de l'arène de duel. Vu que la plupart d'entre eux étaient négatifs, nous avons reconsidéré ce projet et allons le retravailler et nous revenons vers vous une fois le concept mieux établi.

    Nous avons également abordé les changements dans les Batailles de forts et nous avons mentionné que nous voulons déployer ces changements le plus rapidement possible sur la beta afin de lancer les tests.

    Malheureusement, cela prend plus de temps que prévu du fait que nous avons trouvé plusieurs faiblesses dans les formules et nous avons du modifier certaines valeurs et calculs.

    C'est bien entendu un sujet très important pour nous qu'on doit aborder au moins une fois par jour.

    Je suis persuadé que cela viendra dans les prochaines semaines sur le bêta.

    - Nous avons également diviser la motivation de duel par deux. Cette modification sera activée sur la bêta uniquement afin d'analyser les changements et constater si oui ou non cela est un pas en avant trop important.

    - Il y a eu de nombreux retours concernant la barre d'amitié après l'avoir activée sur la bêta. Nous avons trouvé plusieurs améliorations que nous voulons ajouter afin de peaufiner cette barre et de rendre l'expérience encore meilleure et de réduire sa taille sur le jeu. Elle sera remise en ligne une fois ces changements développés.

    Nos deux principales priorités pour le moment sont la nouvelle instance multijoueurs et l'augmentation du niveau maximal, ce qui nous amène à la seconde partie de ce rapport.

    Instances Multijoueurs

    Le mois dernier, nous vous avons introduit les instances multijoueurs. Notre éditeur de cartes est sur le point d'être terminé et il manque juste quelques réglages supplémentaires et des améliorations d'utilisation. Nous avons déjà commencé à travailler sur le système de bataille et lors de ma dernière intrusion dans le bureau des développeurs, ils étaient en train de discuter autour de plusieurs croquis sur la façon dont un ours peut se comporter en combat et le champ de vision qu'il peut avoir. Ils étaient en train de réfléchir aux différentes façons de laisser l'ours attaquer uniquement de face sans personne derrière lui afin qu'il puisse tourner autour avant d'attaquer. Ça semble être sur la bonne voie en tout cas. Il y a même quelques graphiques déjà pour introduire la "nouvelle bataille de fort" et c'est très prometteur. J'ai vraiment hâte d'être autorisé à partager tout ça avec vous pour avoir vos avis. Nous allons essayer de rédiger un devblog bientôt.


    Augmentation du niveau maximal

    Dans une de nos réunions sur les idées/concepts, nous sommes venus à la conclusion qu'augmenter la limite du niveau max n'allait pas seulement occuper les joueurs hauts niveaux mais également allait nous permettre de résoudre d'autres petits soucis. Nous avons alors décidé d'en faire une de nos priorités. Nous avons pensé à ce qu'il fallait prendre en considération pour cette nouvelle étape en plus des nouvelles quêtes, nouveaux travaux, nouveaux succès et la chose la plus importante serait des nouveaux objets. On s'est rendu compte que nous n'avions même pas tous les objets pour les niveaux entre 50 et 120. Ça n'aurait pas été très logique de faire des nouveaux pour les niveaux 120 uniquement. Par conséquent, la première étape est de créer tous les objets manquants jusqu'au niveau 120 et faire en sorte qu'ils soient tous équilibrés comme il faut. Nous avons déjà créé 279 nouveaux objets dans ce but. Afin d'équilibrer tout ce système d'objets, nous avons dû modifier beaucoup d'objets qui étaient déjà dans le jeu. Les colliers tout d'abord qui ont connu quelques changements. Ils n'avaient jamais eu de niveaux requis pour les avoir et même les cravates et les colliers dorés pouvaient être équipés au niveau 1. Il y aura à présent un niveau requis pour chaque objet.
    Il y aura bien entendu plein de nouveaux objets avec des noms plus loufoques les uns que les autres ce qui est parfait pour les collectionneurs en soif de nouveaux objets de grandes valeurs et uniques ! Vous allez avoir de quoi faire.

    Il y a d'autres nouveautés qu'on vous communiquera dans les prochaines semaines !

    Merci d'en discuter ici.


    Nouvelles Quêtes

    Tout le monde aime les quêtes, certaines sont cool, d'autres un peu moins mais de façon générale, les quêtes sont toujours les bienvenues pour nous sortir de notre quotidien. Et nous allons continuer à déployer de plus en plus de nouvelles quêtes dans les prochains mois.

    Il y a déjà plusieurs quêtes dans les starting-block qui attendent sagement la date programmée de lancement pour débarquer dans le saloon. "Lettres de nulle part" et l'histoire principale 2 ont juste démarré et il y a bien plus de nouvelles parties à venir. De plus, il y aura une quête spéciale pour les joueurs de haut et moyen niveau qui débutera en Novembre. Je suis sûr que vous allez prendre plaisir à la faire mais ce n'est pas tout...

    Nous avons beaucoup de nouveautés en préparation qui devraient rendre nos traducteurs plus qu'heureux !! :D

    Divers


    • On travaille sur un nouveau design du forum pour la mise à jour du logiciel vers la version vBulletin 5 ;
    • On travaille sur plusieurs concepts afin d'améliorer et donc de modifier la page d'accueil du jeu ;
    • Nous sommes en train d'analyser et d'étudier la fête foraine afin de modifier certaines valeurs ;
    • Plusieurs nouvelles recettes vont être créées très bientôt ;


    Merci de nous faire part de votre avis sur ce sujet > [Discussion] <


    Bonne journée,
    L'équipe The West
     
  3. Shaw

    Shaw Invité

    On avance

    Chère Communauté,

    Une fois de plus, nous allons partager avec vous notre troisième rapport communautaire afin de vous plonger un peu plus dans notre équipe et discussions du mois. Comme d'habitude, les projets sont des discussions, des idées qui ne sont pas finales et peuvent être amenées à changer.


    Retour sur le rapport de Novembre

    Nous vous avons annoncé notre envie d'augmenter le niveau maximal du jeu et depuis, nous avons abordé plusieurs points de game design, des travaux aux nouveaux objets en passant par les nouvelles quêtes. La plupart des graphiques pour les objets et les donneurs de jobs sont terminés et nous sommes confiants sur le fait de toujours pouvoir lancer ce grand changement dès cette année.
    De plus, l'histoire principale est déjà arrivée sur le jeu et nous sommes en train de traduire la suite en ce moment même. Nous sommes vraiment contents d'avoir tant de retours positifs sur cette histoire principale et toutes les quêtes autour qui vous plongent dans les grandes histoires de l'ouest. Nous avons déjà terminé toutes les parties mais voulons continuer à les mettre en ligne au fur et à mesure.
    Il y avait un point concernant un nouveau design pour le forum. Tout est enfin prêt et nous attendons à présent la dernière mise à jour 5.1 de vBulletin qui devrait résoudre beaucoup de bugs et offrir bien plus de fonctionnalités !

    Instances Multijoueurs

    En plus de l'augmentation du niveau, on travaille toujours sur ce gros projet des instances multijoueurs dont on a pu découvrir la première version jouable la semaine passée. Les développeurs ont fait un travail de dingue. La première instance est la chasse à l'ours et malgré un bug plutôt comique qui faisait agir l'ours en lapin qui courrait partout. Après les joueurs après avoir lu que celui-ci devait plus être un terrifiant grizzly, il y avait de quoi se poser des questions !
    Mais passons, nous sommes en train de vous préparer quelques aperçus de cette MPI afin que vous puissiez vous imaginer à quoi ça ressemble [​IMG]


    On en parle ici >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=29689

    Protection de duel


    Nous avons eu une looongue discussion sur comment protéger les joueurs des duels s'ils ne veulent pas en subir et bien sûr sans retirer trop de cibles pour les duellistes. Avec ce concept, tous les joueurs peuvent être duellés, peu importe s'ils appartiennent à une ville ou non. C'est un point important pour nous du fait que nous ne voulons pas que les membres d'une ville aient un inconvénient que les joueurs sans ville n'ont pas. Nous avons également pensé que ça valait la peine d'essayer de laisser les joueurs se dueller pas seulement dans une "plage de niveaux" mais les laisser libres d'attaquer n'importe quel joueur dont le niveau de duel serait supérieur au leur. Du coup, comment les joueurs peuvent se protéger eux-mêmes d'être duellés ? Les duels sont une partie importante sur The West et également quelque chose que les joueurs ne devraient pas pouvoir éviter sans leur donner un inconvénient de taille. Nous avons choisi le système du garde du corps que beaucoup de joueurs ont suggéré comme solution comme protection de duel.
    Les gardes du corps peuvent être engagés par les membres d'une ville et se chargeront des duels à votre place. Tant que votre personnage est sous la protection du garde du corps, vous ne perdrez pas de points de vie durant les duels. Le garde du corps a les mêmes stats que votre personnage ainsi que votre équipement afin qu'il soit aussi fort que vous. Mais activer le garde du corps à son lot d'inconvénients...
    Il prendra 25% de tout l'argent que vous pouvez gagner sur le monde en terme de frais. De plus, l'argent dépensé pour le payer doit être d'au moins 500$ par semaine. Ce qui veut dire que vous allez devoir jouer activement pour gagner au moins 2000$ par semaine afin de payer le garde du corps (les prix/données sont juste un exemple et non finalisés encore). Le garde du corps partira et sera bloqué durant quelques semaines si vous affrontez une personne en duel alors que celui-ci est actif.
    Même si on aime globalement cette idée, nous ne sommes pas allés plus loin dans l'approfondissement du concept car dueller le garde du corps d'un joueur est très différent de dueller le joueur mais également, cela peut retirer le côté stratégie d'équipe comme faire une descente dans ville et abattre tout le monde !


    Merci d'en discuter dans ce sujet dédié >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?p=400316#post400316

    Magasin

    Après une analyse entre l'ancien et le nouveau Shop, nous avons décidé d'activer le nouveau shop pour tous les joueurs. Mais ce n'est pas tout, nous allons également ajouter quelques fonctionnalités comme une fonction de recherche. Nous voulons intégrer le marchand ambulant dans ce nouveau shop afin de le rendre plus visible. Et dernière chose, les bonus premium comme plus de points de repos ou d'automatisation seront déplacés de la fenêtre premium au shop. Davantage d'informations seront annoncées très bientôt.

    Augmentation de la limite de bons


    Et pour finir ce rapport, comme j'ai pu vous l'annoncer non officiellement. Nous avons eu une discussion sur l'augmentation de cette limite de bons en mettant les pour et les contre mais comme nous n'avons pas encore pris de décision finale suite à cela, il y a tout de même beaucoup de chance pour que vous voyiez ce changement dans un futur Changelog (mise à jour) [​IMG].



    - Vous pouvez en discuter sur ce sujet concernant le magasin et l'augmentation de la limite des bons :)


    Vos retours sont plus que bienvenus !


    Très bon Dimanche et à vos calendriers de l'avent :)
    L'équipe The West France
     
  4. Shaw

    Shaw Invité

    Chers Joueurs,

    Nous sommes dans le début de la nouvelle année 2014 et nous espérons que les fêtes de fin d'année ont été bonnes et que vous avez survécu !!

    En espérant que vous avez également trouvé le temps de vous reposer pour commencer cette année en pleine forme [​IMG]

    Ce rapport communautaire sera légèrement différent des autres du fait que nous voulons faire un petit point sur l'année 2013 et sur celle à venir.
    Cela est de plus en plus important de vous plonger et de partager avec vous nos projets, idées et les raisons qui nous poussent à aller dans telle ou telle direction pour que vous puissiez nous comprendre et ainsi juger et vous exprimer en ayant toutes les cartes en main pour ainsi fournir des retours et critiques constructifs pour ainsi développer et créer un jeu qui vous corresponde tous ensemble.

    Visu de 2013

    2013 a été une année pleine de rebondissements. The West 2.0 a trouvé sa place et vous avez su vous habituer aux graphismes, à la nouvelle interface et les quelques nouvelles fonctionnalités mais cette version n'était pas la fin du développement de The West mais un nouveau départ.

    L'an passé, nous avons principalement modifié l'aspect technique du jeu mais également l'équilibre de celui-ci et avons ajouté de nouvelles fonctions. Et comme cela peut arriver, nous avons pris de mauvaises décisions sur certains points que nous avons dû ré-ajuster, re-travailler où bien même remettre à disposition des fonctions précédemment désactivées mais que vous vouliez finalement garder. Cela arrive et c'est normal, l'important est de prendre en considération vos avis et vos besoins. Et c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible.

    La première grosse mise à jour en 2013 était la version 2.03 qui a amené plusieurs légères améliorations comme la publicité par vidéo pour réduire le temps de voyage, "récupérer" tous les objets au marché et la barre de progression de travaux sur la carte (au-dessus du personnage). Les caractéristiques de base de cette version étaient les améliorations du tchat et les marqueurs sur la carte. Surtout le tchat comme il est maintenant qui est un outil très complexe et fonctionne bien alors que celui-ci était majoritairement controversé au début mais qui est à l'heure actuelle bien plus utilisé.

    Le plus important changement qui est survenu en 2013 était probablement dans la version 2.04 : le changement du système de travail. Nous avons collecté tous vos retours afin d'améliorer ce système au plus près de vos espérances, puis nous avons introduit différents concepts afin de les tester avec vous tout en les modifiant au fur et à mesure sur le serveur Beta. Puis pour finir, nous avons trouvé (on l'espère) un bon compromis qui fonctionne bien (nous allons modifier la récompense des travaux de 15s très bientôt).

    Sur la 2.04, il y a uniquement 3 temps de travaux différents : 15 secondes, 10 minutes et 1 heure. Les joueurs actifs de bas niveaux et particulièrement les nouveaux peuvent ainsi progresser rapidement avec les travaux de 15sec sans avoir de longues pauses dans le jeu tandis que ceux qui ne veulent pas avoir à cliquer trop souvent peuvent choisir les travaux d'une heure.
    De plus, nous avons introduit dans cette mise à jour, le bloc-notes et le traqueur de quêtes qui est une fonction que personne ne veut plus voir disparaître ! Création d'artisanat rapide, un nouveau bonus de connexion et un important ré-équilibrage de l'artisanat.
    Les quêtes et plusieurs autres éléments ont permis à cette 2.04 d'être une des mises à jour les plus importantes de 2013. Du fait que nous ne voulons pas perdre de joueurs, nous avons désactivé la suppression de compte due à l'inactivité.

    Dans la 2.06, nous avons implanté le tableau noir afin de faciliter l'accès aux villes que nous pensons important et utile d'avoir dans le jeu mais que nous allons encore améliorer début 2014. Un superbe et complet nouveau tutoriel a fait son arrivée sur le jeu, il fonctionne bien mieux et permet aux nouveaux joueurs de découvrir totalement le jeu plus facilement. D'après nos analyses, on a la confirmation qu'effectivement il est bien mieux et c'était très important pour nous.
    De nombreuses améliorations sur le forum de la ville et d'autres petits éléments ont amené la 2.06 au top.

    La 2.07 était la dernière grosse mise à jour en 2013 et avec elle son lot de gros contenus afin de booster le jeu. Non seulement 280 nouveaux objets ont été ajoutés mais ceux déjà présents ont été ré-équilibrés afin de rendre la progression des objets plus cohérentes après avoir ajouté de nouveaux objets durant 5 ans dans le jeu sans vraiment suivre de formule équivalente pour chaque objet.

    Par ailleurs, une nouvelle barre d'amitié a été déployée qui permet d'accéder rapidement et facilement aux membres de votre ville, alliance et vos amis pour y voir leurs progrès et leurs envoyer un message. Les retours sur cette nouveauté n'étaient pas vraiment positifs au début mais nous l'avons ajustée avec des suggestions de la communauté et nous voulons encore travailler dessus.

    Un autre point de l'année 2013 concernait les événements. Il y a eu 3 gros événements : pour Pâques, la journée d'Indépendance, l'Oktoberfest et quelques petits événements comme la Saint Patrick, la St Valentin, la journée de la serviette et autres qui ont tous amené des nouveautés bien spécifiques et ont permis de vous sortir du quotidien du jeu.
    Nous aimons l'idée d'avoir plusieurs événements dans le jeu et on va suivre cette voie pour 2014 mais tout en analysant au préalable les retours des derniers événements afin de les améliorer pour qu'ils soient plus fun pour tous !

    Mais 2013 a également été l'année des quêtes... Nous avons commencé à déployer les premières parties de l'histoire principale, des dizaines de nouvelles séries de quêtes sont déjà prêtes et n'attendent plus que le jour d'activation pour vous plonger dans une nouvelle aventure. Vous nous avez donné beaucoup de retours positifs les concernant et ça nous motive à continuer sur cette même lignée pour 2014.

    Plans pour 2014


    Nous travaillons sur plein de projets pour 2014 : des nouvelles quêtes, aux améliorations du tableau noir, en passant par un ré-équilibrage et des événements !
    Notre équipe travaille actuellement sur la feuille de route suite à une concertation de tous les Community Managers des 20 pays. Nous avons parcouru vos suggestions postées sur les forums afin de faire le point sur ce que voulaient les joueurs, ce que VOUS vouliez. Nous avons par la suite trié et choisi plus ou moins les 100 meilleures idées sur lesquelles nous discutons en interne en ce moment afin de voir ce qui est faisable durant l'année 2014.
    Nous allons bien entendu essayer d'implanter le plus possible d'idées des communautés car c'est un de nos objectifs pour cette nouvelle année mais bien entendu, nous avons nos propres idées et projets que nous voulons développer et insérer au jeu.

    Vous en connaissez déjà 2 qui arriveront pour sûr en 2014. L'augmentation du niveau maximal à 150 et les instances multijoueurs. Concernant l'augmentation du niveau maximal, cette partie est presque terminée et est en cours de test en interne. Cette partie viendra sur les mondes du serveur beta très bientôt et nous sommes impatients d'avoir vos retours constructifs. Ça sera la première grosse mise à jour en 2014 et nous sommes très excités !

    Les instances multijoueurs sont une complète nouveauté qui requiert beaucoup de temps et beaucoup de codage/programmation mais vous pouvez déjà apercevoir la première carte sur InnoGames TV sur laquelle vous pouvez constater notre progrès [​IMG]
    Et heureusement, vous allez pouvoir tester cette grande nouveauté très bientôt. Et bien entendu, bien plus de cartes, situations seront ajoutées au fil du temps.

    Et et.... Nous voulons prendre un peu de temps pour examiner un projet de créer des Événements/mondes Speed (qui se passent beaucoup plus vite). Développer un nouveau système de duel interactif est prévu aussi et une amélioration des BDF, des améliorations dans l'artisanat et bien plus encore que nous vous communiquerons dans la feuille de route finale.
    Notre plan est de vous présente notre feuille de route le plus rapidement possible afin de commencer à en discuter avec vous pour obtenir vos premiers retours et répondre à vos interrogations.


    Et une surprise va arriver dans les jours à venir car vous ne le savez peut-être pas mais The West France va célébrer ses 5 ans !

    Au nom de toute l'équipe bénévole The West France, des Community Managers, de l'équipe de développement et de gestion et d'InnoGames, nous vous souhaitons une très bonne année 2014 et vous remercions de votre fidélité sur The West et espérons partager une superbe année 2014 à vos côtés [​IMG]
     
  5. Shaw

    Shaw Invité

    Rapport Communautaire - Avril

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    Howdy!

    Après avoir présenté la feuille de route de l'année, participé à l'événement de la Saint-Valentin et à préparer d'autres importantes fonctionnalités, il est temps de vous présenter le Rapport Communautaire du mois.
    Surtout qu'il n'y a pas eu de grosses mises à jour dernièrement, il est encore plus nécessaire de vous donner un aperçu de ce qu'il se passe ici. Il y a pas mal de grosses nouveautés engageantes à venir et nous sommes très heureux de pouvoir les partager avec vous. Comme toujours, merci de poser vos questions dans ce sujet de façon constructive [​IMG]


    Bilan sur le dernier rapport

    On a combiné le dernier rapport communautaire avec un bilan de l'année 2013 et une première plongée dans le planning 2014 avant de publier le feuille de route finale pour l'année en cours.
    Des mois sont passés depuis et que s'est-il passé, qu'avons-nous achevé ?
    Plus tôt cette année, nous avons déployé une importante mise à jour concernant l'augmentation du niveau max, plein de nouveaux objets, des travaux et des quêtes. Les premiers joueurs ont déjà atteint le niveau 150 et la majorité est toujours occupée à collecter les objets et de l'expérience pour y arriver. La refonte du shop est presque terminée également avec les promotions automatiques le week-end ce qui ne laisse plus qu'une chose à modifier qui sera annoncée très bientôt.


    La plus grosse et importante nouveauté dans cette feuille de route est clairement les instances multijoueurs, ce qui en fait notre priorité à l'heure actuelle. Après plusieurs réunions à propos de l'interface, du design et mécanique des MPI (instances multijoueurs) nous avons décidé de partir sur une vue isométrique par défaut pour toutes les MPI. Avec cette vue, cela donnera un meilleur rendu et fera de cette nouveauté quelque chose de moderne et plus fun à jouer.
    Bien que, la vue du haut que nous utilisons pour les BDF en ce moment offre quelques avantages qui d'un point stratégique sont plus intéressants pour les BDF. C'est pourquoi nous avons décidé de construire une plateforme qui va nous permettre d'avoir 2 vues différentes afin de laisser les joueurs avoir la possibilité de passer de l'une à l'autre.
    La partie concernant le serveur est sur le point d'être terminée et avec la structure choisie, nous avons pu ne pas faire trop de compromis et avons ainsi construit une fonction plutôt simple qui va nous permettre de lancer des MPIs indépendamment du monde afin que les joueurs de tous les mondes puissent participer aux MPIs tous ensemble. De ce fait, ça ne devrait pas poser de problème pour rejoindre une instance même si le monde où vous êtes est petit.
    Nous nous attendons à avoir une première version stable et jouable d'ici quelques jours et dès que la partie graphique/apparence sera satisfaisante (nous avons principalement travaillé sur le code pour le moment) nous partagerons alors avec vous des aperçus et par la suite une première version pour venir tester les instances multijoueurs !

    On en parle ici des MPI >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=29689

    Fort de l'équipe

    Nous vous avons déjà donné un premier aperçu de notre fort de l'équipe dans le dernier épisode InnoGames TV mais je vais quand même détailler les différentes fonctions. Au centre de la carte se trouve notre fort 'Awesomnia' avec un graphique spécial. Le fort sera exclusivement utilisé pour des événements de BDF, qui comparés à des BDF normales seront différents de par des configurations spécifiques. Nous avons développé un outil de gestion en interne afin de nous permettre de faire pas mal de modifications/scénarios avec des pré-requis pour rejoindre l'événement, limité le nombre de joueurs par côté (attaque/défense) et des récompenses personnalisés que les gagnants remporteront automatiquement suite à la bataille. L'outil le plus complexe est l'éditeur de restrictions pour rejoindre le fort.
    Il nous permet de restreindre les joueurs qui sont ou non autorisés à rejoindre la bataille. De cette façon, on peut organiser par exemple une bataille de 150 joueurs de niveau 10 contre 10 joueurs de niveau 100 ou encore des aventuriers contre des soldats ou une combinaison des deux etc... On peut également limiter les participants à certaines villes ou alliances afin de leur organiser des événements spéciaux.

    Le premier événement ne va pas tarder à arriver...

    Mondes Speed

    C'est un sujet que nous avons abordé beaucoup de fois en interne ces dernières années mais nous l'avons toujours repoussé pour des raisons techniques et de game design. Cependant, c'est un projet qui nous a toujours tenu à cœur et qu'on a toujours voulu réaliser. Avoir des mondes speeds ou des mondes d'événements pour The West.
    Et comme vous l'avez toujours réclamé année après année, mais aussi du fait qu'on veuille lancer des nouveaux mondes plus régulièrement sans vous retirer de force d'un autre monde et bouleverser votre quotidien dans The West, ce projet sera le gros projet après les instances multijoueurs.
    A l'heure actuelle, nos Game Designers travaillent activement sur des concepts dont voici quelques détails : 1 monde speed devrait durer de 1 à 3 mois - Avec un objectif à atteindre qui sera relativement simple au début comme > aller jusqu'au niveau x, gagner x duels ou bien trouver des objets spécifiques. Par la suite, on ajoutera de nouveaux objectifs comme : X points de ville ou bien détenir un nombre de x forts. Puis bien entendu, si on remarque que vous aimez les mondes speed, on étendra davantage les objectifs pour les rendre plus complexes et organiser des mondes Fun comme "Le dernier homme debout" ce qui veut simplement dire que vous serez éjecté du monde si vous tombez K.O.
    Enfin bon, nous devons ajuster plusieurs mécaniques du jeu pour que cela fonctionne mais ça pourrait vraiment être fun.

    Design du Forum

    La première version graphique de notre nouveau forum (et non les forums de ville) est terminée. Elle est basée sur la toute dernière version du logiciel forum, vBulletin 5.1 qui est bien plus sécurisée et fournit pas mal de nouveautés. La plus intéressante pour vous sera clairement le nouveau design comparé à celui actuel qui est très ancien et basique. Le nouveau sera plus moderne, attractif sans perdre sa simplicité et sa clarté. Nous sommes en train de le tester de notre côté et on devrait pouvoir mettre à jour le forum bêta dans quelques semaines.

    Limite d'amis dans la barre d'amitié

    Comme vous le savez, il y a une limite sur le nombre de joueurs que vous pouvez inviter dans le jeu. C'est un point important pour des événements comme celui de la Saint-Valentin où vous obtenez un avantage à avoir plein. Malheureusement, il y avait une "solution" pour contourner cette limitation et du coup beaucoup d'entre vous se retrouvent avec bien plus d'amis que la limite autorisée.
    Cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour, ce qui veut dire que les joueurs avec plus de 100 amis(es) vont les perdre tout comme les demandes d'amitié en attente. Le système les supprimera automatiquement en fonction de la date de l'envoi de la demande d'ami. Les dernières requêtes seront supprimées jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que 100 mais vous pouvez organiser tout cela vous-même avant que la mise à jour arrive.



    - Vous pouvez discuter des projets sur ce sujet :)




    Merci de garder à l'esprit que ce rapport est un large aperçu de notre travail en cours. Rien n'est encore final bien au contraire.
    Nous voulons nous rapprocher de notre chère communauté et vous présenter les différents projets :)

    Nous espérons avoir vos retours sur tout ça et n'hésitez pas à transmettre des suggestions, avis !

    Très bonne soirée,
    L'équipe The West France