[Mise à jour] Version 2.04

  • Auteur de la discussion Shaw
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

Invité
Bonjour,

En amont de la prochaine mise à jour 2.04, je vous présente une des nouveautés qui sera implantée.

Nous allons commencer avec le nouveau système de job.


Nouveau système de job - 2.04



Nous avons l'intention d'introduire davantage de modifications dans le système de job avec la 2.04.
Les travaux seront alors débloqués en fonction du niveau du joueur et non plus par les aptitudes.

Le calcul des récompenses va également changer. Afin que les points d'aptitudes comptent toujours, un 'malus' sera ajouté sur plusieurs travaux et sur toutes les valeurs comme : expérience, salaire et la chance de trouver l'objet/le produit. Les malus disparaîtront une fois que vous aurez atteint les points de travaux requis.

De ce fait, l'écran de travail est amené à changer. Les étoiles indiqueront le degré de compétence/savoir-faire pour un travail spécifique. Par exemple, un joueur à 3 étoiles d'argent en Pêche ou 1 étoile bronze Herbager le bétail. Lorsque vous obtenez un nouveau niveau d'étoile (ce qui nécessite un certain nombre de Points de Travail) les gains obtenus sur un travail seront plus élevés.

Avantages : Vous ne pouvez plus rester coincé dans les quêtes à présent, car à un niveau, vous pouvez faire tous les travaux (même ceux qui ne vous donneront pas beaucoup à cause du malus) et il sera plus facile d'équilibrer les quêtes du fait qu'elles peuvent être reliées au niveau.

Cela sera bien plus facile pour les débutants. Les changements visuels donnerons un meilleur aspect et une compréhension simple pour les joueurs lorsqu'ils atteindront un nouveau niveau d'étoile.


Inconvénients
: Les aptitudes permettant de faire "Tous les travaux" seront plus faible du fait que tout le monde sera capable de les faire. Mais tout de même, si vous les utilisez, vous serez capable de faire tous les travaux SANS malus !


Bonne fin de week-end,

Cordialement,
Shaw



[Sujet de Discussion]
 

DeletedUser

Invité
changelog sommaire

Hello,

Nous venons de mettre à jour la serveur bêta avec la version 2.04.

Nous allons suivre attentivement les retours que vont fournir les joueurs afin de rectifier éventuellement quelques détails, fonctionnalités et bien entendu corriger les derniers bugs persistants.

Avant de revenir sur le sujet principal de cette mise à jour soit le nouveau système de job, j'aimerais vous communiquer un changelog préliminaire et avec les gros points sur lesquels nous avons travaillé les derniers mois.


_____________________________________



  • Amélioration du système de job ;
    Après maintes discussions avec l'équipe suite à vos retours, nous avons décidé de faire un léger pas en arrière et se rapprocher de l'ancien système. Il y a de nouveau 3 temps de travaux différents. Les travaux peuvent être débloqués selon votre niveau mais aussi les points de travail. Nous avons également travaillé sur la fenêtre des travaux qui a connu une refonte qui vous sera expliquée.
  • Traqueur de quêtes ;
    Les quêtes peuvent être marquées depuis le livre de quêtes. Le statut des quêtes marquées sera affiché dans le traqueur directement. De plus, les travaux nécessaires pour les quêtes (qui sont marquées) seront mis en avant sur la carte.
  • Carnet de notes ;
    Dans le second onglet du traqueur de quêtes, vous trouverez un carnet de notes. Tous les BB-codes peuvent être utilisés. Les deux bien entendu, traqueur de quêtes tout comme le carnet de note peuvent être désactivés dans les options.
  • Le calculateur inclut les sets bonus ;
    Il accepte enfin les différents sets bonus dans les calculs.
  • Suppression suite à l'inactivité supprimée ;
    Après 45 jours, les personnages ne seront plus supprimés du jeu. A la place, nous allons supprimer toutes les données non essentielles semblables à celles d'une migration de personnage.

 

DeletedUser

Invité
Explication du système de travaux

Nouveau système de travaux !

newjobsystem.png


**Aperçu du nouvel écran des travaux


Pourquoi avoir changé le système à nouveau ?


Dans le fonctionnement à venir, vous retrouverez des temps de travaux à durées fixes ce qui simplifiera l'organisation de vos travaux et débarrassera du menu déroulant qui manquait de clarté ainsi que de l'affichage des informations supplémentaires. En pensant simplifier le système lors de la mise en place de la version 2.0, nous avons constaté que la plupart d'entre vous n'étaient finalement pas favorables. Nous avons entendu vos remarques et avons par la suite discuté longuement entre nous afin de trouver un meilleur compromis et surtout, un système qui vous conviendrait davantage. Nous revenons aujourd'hui avec un système que nous pensons bien réalisé et qui tient compte de vos attentes mais également de nos objectifs.

Comme toujours, nous avons hâte d'avoir vos retours à ce propos et attendons vos critiques (constructives :unsure:).

Les changements


Vous aurez à votre disposition 3 temps de travaux différents : 15 secondes, 10 minutes et 1 heure (cela sur tous les travaux).

Les travaux de 15 secondes sont ceux à faire si vous souhaitez obtenir de l'expérience et de l'argent rapidement, mais ils vous coûteront davantage d'énergie.
Les autres temps de travaux (ceux de longue durée) sont bloqués pour les nouveaux joueurs et seront disponibles aux niveaux 10 et 20.

Explication de la nouvelle fenêtre :
En haut à gauche, vous pouvez voir 5 pioches. Ces icônes permettent de quantifier vos compétences dans le job choisi. L'échelle des graduations va de Bronze (1) à or (5). Une fois les 5 icônes "bronze" remplies, vous atteindrez le palier "argent". Plus vous aurez de points de travail dans un travail spécifique, plus la barre sera remplie. Cette barre n'est pas ici pour comparer les différents travaux, elle sert simplement d'indication sur vos compétences dans un travail spécifique.

La jauge située en dessous indique combien de points de travail sont requis pour passer au prochain niveau (bronze, argent, or).

Il y a un nouveau système de calcul pour la motivation. En bas à gauche, vous voyez 2 cercles. Celui de droite indique votre motivation pour le travail sélectionné....
Chaque petit bulle représente 25%. De ce fait, si vous en avez 3, votre motivation actuelle est de 75%. Quand vous passez votre souris sur le cercle, vous verrez alors la valeur exacte de votre motivation. Votre motivation est régénérée TOTALEMENT sur tous les travaux chaque jour à minuit.

Pour un travail de 1 heure, vous perdez 12% de motivation.

Le calcul "du danger" n'a pas changé, simplement, elle est désormais représentée "graphiquement". Le système calcule une valeur sans prendre en compte le taux de dommage et le taux de chance du danger puis il affiche les bulles. Plus vous voyez de bulles, plus le travail est dangereux.

Le calcul de la chance, de l'expérience et des dollars reste inchangé.

Débloquer les travaux


Comme nous avons pu le mentionner il y a plusieurs semaines, nous voulons introduire un nouveau système qui va vous permettre de débloquer les travaux selon le niveau de votre personnage. Cela arrive maintenant afin de donner la possibilité à tous les joueurs de pouvoir achever leurs quêtes.
Avant, cet obstacle vous poussait à devoir rebuilder encore et encore.
Les points de travail vont toujours influencer les valeurs des travaux comme l'expérience, le salaire, la chance. En vous buildant pour certains travaux, vous pourrez accroître très favorablement ces valeurs.
De plus, la chance de trouver un produit sera réduite si vous débloquez un travail mais n'avez aucun point de travail pour celui-ci.

Afin de répondre aux joueurs qui veulent se spécialiser dans un sens dans certains travaux plus rapidement que les autres joueurs : il y a toujours cette possibilité d'être meilleur dans des travaux que d'autres personnes. Nous allons également garder le système qui vous permet de débloquer les travaux une fois le nombre de points de travail atteint.


Débloquer un travail peut donc se faire de 2 façons :

1. En atteignant le niveau requis ;
2. En ayant le nombre de points de travail nécessaires ;


FAQ

Q: Comment ce système affecte les quêtes ?
A: Nous avons vérifié toutes les quêtes à nouveau et modifié plusieurs pré-requis. Maintenant, il y a des quêtes qui nécessitent de faire un travail spécifique durant un certain laps de temps, même si, nous avons conservé le processus "Faites un travail X durant Y temps" pour certaines quêtes dans le but d'avoir davantage de variétés dans les pré-requis des quêtes.

Q: Qu'en est-il des quêtes quotidiennes ?
A: Elles ont également été ajustées.

Q: Est-ce que les travaux argent et or resteront tel quels ?
A: Oui, aucun changement à ce niveau.
 

DeletedUser

Invité
Bonjour,

Nous allons faire un petit bilan sur plusieurs sujets aujourd'hui ;


Concernant la 2.04 !

Il y a beaucoup de choses à dire, je sais que ce nouveau système est une fois de plus un bouleversement dans The West et que vous êtes inquiets sur la tournure et les conséquences que cela pourrait causer à votre jeu.

Nous en sommes bien entendu, conscients et c'est pourquoi nous remontons TOUS vos avis, critiques et discutons activement sur les améliorations que l'on pourrait apporter avant le déploiement officiel de cette mise à jour à travers les différents pays.



-----


Concernant la perte de 25% de motivation pour les travaux de 2h, nous pensons également que cela est vraiment élevé et nous discutons de ce point avec nos 2 Game designers afin de rectifier cela. Une discussion est en cours également sur les 25% régénérés à minuit qui nous semble trop faible.


Concernant la durée des travaux :


J'ai bien lu vos remarques et comme j'ai pu le dire, je discute et je travaille activement avec mon collègue du serveur bêta.
Nous avons de ce fait proposé une nouvelle structure avec 2 propositions aux Game Designers afin d'adapter davantage les temps et de les faire évoluer dans le temps au fur et à mesure de l'évolution du joueur dans le jeu.

J'en dirai plus à ce propos bientôt si cela a une chance de passer en "production".

Équilibrage des forts :

Un souci est survenu également dans cette 2.04 sur l'équilibre des batailles de fort qui créé un grand déséquilibre. Celui-ci est en cours de discussion et devrait être revu et corrigé.


Ajustements des taux de drops :

Plusieurs taux de drop étaient vraiment trop bas comparés à la version actuelle (2.03). Un de nos Game Designer vient d'y jeter un œil et à rectifier le tir sur la majorité des cas reportés.

Fenêtre du chat :

C'est une des premières choses que j'ai abordé avec mon responsable. Ces grosses icônes qui rendaient la liste des membres illisible (entre autre)... Bref on a repensé à une légère refonte qui devrait améliorer nettement le tout. D'autres légères améliorations devraient être apportées.

Abordons la fenêtre des travaux à présent :

Cette refonte était tout simplement nécessaire suite à ce nouveau système de job. Que ce soit pour insérer le code, les différentes connexions, calculs, il fallait une nouvelle fenêtre.
Celle-ci n'est cependant pas définitive et c'est pourquoi je vous invite à proposer des améliorations si vous avez des idées en tête sur l'apparence, la clarté de celle-ci.


Point sur la 2.04 :

Malgré les différents sujets sur l'équilibre du jeu qui sont importants et en cours, il n'y a pas eu de bugs majeurs reportés sur la bêta, de ce fait il est possible que le déploiement arrive un peu plus tôt que prévu.
Mais une fois de plus, nous prenons le temps qu'il faut afin de lire vos impressions, vos attentes et d'essayer de s'en rapprocher le plus possible.

En espérant que le système une fois bien repensé vous plaira !

Dans l'attente, je vous souhaite une bonne journée et vos retours sont toujours très appréciés.

>> Sujet de Discussion <<

Cordialement,
Shaw
 

DeletedUser

Invité
Mise à jour 2.04

L1998cDaxV.png


<div style="float: left; vertical-align: middle;"><img alt="" style="max-width: 300px; max-height: 550px;" src="http://d9.e-loader.net/Lre1vgt7sc.png"></div><br><br>



Chère Communauté du Far West,

Je viens vers vous avec une grande nouvelle !

Comme vous le savez, nous travaillons depuis plusieurs mois maintenant sur la mise à jour 2.04.

Depuis 2 semaines, celle-ci est présente sur le serveur bêta afin de recueillir vos impressions, avis et suggestions.

Suite à cela, nous avons fait plusieurs correctifs, principalement au niveau de l'équilibre, des temps de travaux et des taux de drop.

Nous sommes finalement arrivés à une version très correcte et surtout où tous les bugs ont été corrigés et où nous nous sommes rapprochés au maximum de vos attentes.

Nous espérons vraiment que vous allez apprécier cette mise à jour qui marque un nouveau tournant dans l'ouest avec ce nouveau système de job et les autres nouveautés que vous trouverez ci-dessous.



  • La mise à jour arrive en France ce <blink>Jeudi 23 Mai</blink> ce qui va entrainer une légère coupure des serveurs durant plusieurs minutes.



lwX6Pkkcwb.png





Fonctionnalités principales

  • Amélioration du système de job ;
    Après maintes discussions avec l'équipe suite à vos retours, nous avons décidé de faire un léger pas en arrière et se rapprocher de l'ancien système. Il y a de nouveau 3 temps de travaux différents. Les travaux peuvent être débloqués selon votre niveau mais aussi les points de travail. Nous avons également travaillé sur la fenêtre des travaux qui a connu une refonte qui vous sera expliquée.
  • Traqueur de quêtes ;
    Les quêtes peuvent être marquées depuis le livre de quêtes. Le statut des quêtes marquées sera affiché dans le traqueur directement. De plus, les travaux nécessaires pour les quêtes (qui sont marquées) seront mis en avant sur la carte.
  • Carnet de notes ;
    Dans le second onglet du traqueur de quêtes, vous trouverez un carnet de notes. Tous les BB-codes peuvent être utilisés. Le traqueur de quêtes et le carnet de notes peuvent bien entendu être désactivés dans les options.
  • Le calculateur inclut les sets bonus ;
    Il accepte enfin les différents sets bonus dans les calculs.
  • Suppression suite à l'inactivité supprimée ;
    Après 45 jours, les personnages ne seront plus supprimés du jeu. A la place, nous allons supprimer toutes les données non essentielles semblables à celles d'une migration de personnage.


Fonctions et améliorations ;


  • Nouveau bonus de connexion ;
  • L'artisanat est instantané à présent ;
  • Nouvel affichage lorsque vous passez un niveau qui indique les travaux débloqués ;
  • Récompense supplémentaire donnée dans le système de parrainage. 10 bons pour chaque ami qui atteint le niveau 10 ;
  • Les consommables dans l'inventaire sont mis en avant par une icône spéciale ;
  • Mise à jour de la barre de tâches (affiche maintenant toutes les fenêtres ouvertes, cela peut être désactivé dans les options)
  • Amélioration de la fenêtre des télégrammes : la partie où l'on écrit le texte peut maintenant s'étendre ;
  • L'animation lors des Duels s'affiche maintenant avec les PNJ ;
  • Amélioration de la fenêtre de sélection du Monde (page d'accueil) ;
  • Nouvelle animation lors de la réception d'un succès ;
  • Amélioration de l'écran des succès ;
  • Le marqueur de carte se désactive lorsque l'on clique sur le bouton à nouveau ;
  • Invitation sur notre page Facebook au niveau 20 ;
  • Améliorations dans la liste des joueurs sur le chat ;
  • Le compteur des enchères sur le marché est davantage visible ;
  • Ajout d'une info-bulle explicative quand on utilise une compétence (celle-ci disparait dès que l'on commence une tâche) ;
  • Transfert d'argent bloqué pour les comptes sans e-mails validés ;
  • Nouveaux boutons pour la fenêtre de signalement ;
  • Le nom des batailles de fort peuvent être copiés à présent dans la fenêtre de l'aperçu de cette dernière ;
  • La fenêtre du chat ne viendra plus en premier plan au survol de la souris ;
  • Amélioration de l'animation des duels ;
  • Rapports : bouton de facebook déplacé ;
  • Les statistiques des unités ajoutées ;
  • Rappel d'ajout comme marque page au niveau 20 ;
  • Repositionnement du bonus de débutant ; (à modifier)
  • Moins de points sont requis pour atteindre le dernier niveau de parrainage ;
  • Parcours pour inviter un joueur sur son monde a été très simplifié et amélioré ;
  • Amélioration graphique du tutoriel ;
  • Des indices ajoutés dans certaines étapes du tutoriel ;
  • Mise en avant du saloon lorsque le tutoriel est complété ;
  • Ajustements et corrections des textes de plusieurs quêtes ;
  • Nouvelle icône de partage facebook pour les rapports des BDFs ;
  • Un secteur de BDF était erroné ;


Bugs réparés ;

  • Le lien depuis un rapport d'une demande d'amitié doit ouvrir l'onglet de la fenêtre des amis ;
  • Re-connexion dans les manœuvres était impossible après avoir été exclu ;
  • Si le titre + pseudo est trop long, un bug était présent dans la liste des membres de la ville ;
  • Les bons nombres sont affichés dans le graphique du compteur d'objets pour le stock du fort ;
  • Aucune information affichée dans la fenêtre du chat lorsque vous (n')ignorez (plus) un joueur ;
  • Invitation en ville par e-mail ne fonctionnait pas ;
  • Les indices des quêtes ne s'affiche pas correctement dans le livre des quêtes ;
  • Verre d'eau ne disparait pas de votre équipement après avoir trouvé une miche de pain pour la quête 815 "Charlie (fournitures)" ;
  • Classement des forts : fenêtre ne se ferme plus automatiquement ;
  • Pourcentage de succès affiche 99% au lieu de 100% de temps en temps ;
  • Barre de progression pour les quêtes quotidienne était manquante ;
  • Problème de scrolling dans le texte des quêtes ;
  • Problème graphique dans les rapports de duel si vous dormez ;
  • Info-bulle des liens des objets postés sur le forum de ville débordait hors du cadre ;
  • 3 items supprimés du sac de charlatan ;
  • Problème de tri dans les télégrammes corrigé ;
  • Bonus de l'artisanat plus affiché ;
  • Nom de la ville manquant depuis le rapport de marché ;
  • La pierre ne peut plus être dropée dans le sac du débutant ;
  • Les marqueurs ne sont plus liés si vous utilisez plus d'une ligne ;
  • Récompense pour la quête 867 "Aide pour le Père Brown" est mal disposée ;
  • Légère amélioration de la pop-up 'objet utilisé' ;
  • Beaucoup de problèmes de traduction corrigés ;
  • Beaucoup de problèmes graphiques résolus sur la carte ;
Remarque : Comme nous avons modifié les requis de plusieurs travaux et quêtes, nous devons annuler toutes les quêtes acceptées et celles en cours.


7eefW2yt7E.png



ᴥ Vos commentaires sont les bienvenus dans ce sujet de Discussion.

ᴥ Une fois de plus, nous espérons que cette mise à jour vous plaira et nous restons à votre écoute pour vos retours et avis.



Une très bonne journée et très bon jeu à tous,

A bientôt sur la 2.04 !

L'équipe The West France
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut