Après avoir tout lu, quelques commentaires (je sais, c'est un euphémisme) :
- d'expérience, tant comme joueuse que comme admin (pas sur ce jeu), les migrations/fusions sont toujours pénibles
- ces décisions relèvent au final toujours d'un choix économique pour un jeu "professionnel"
- les personnages et le jeu n'appartiennent pas aux joueurs, bien que les joueurs aient toujours l'impression inverse. Nous contribuons bien entendu, mais nous ne sommes pas propriétaires
- nous pouvons influencer quelque peu les modalités de migration, car le but économique du propriétaire n'est clairement pas de perdre toute sa base de joueur qui constitue son assise financière
- n'oubliez pas que nul n'est indispensable, et que même les "vieux" joueurs sont sacrifiables si le modèle économique montre qu'un renouvellement de l'effectif est plus profitable (c'est comme dans les entreprises, c'est le turn-over)
Bref, il me semble évident que la ligne directrice est déjà décidée. La stratégie globale est forcément déjà établie, sinon le propriétaire ne pourrait pas demander à ses employés de travailler sur les modalités de migrations en terme de code, de définition des tâches etc.
Pour ce qui nous reste en termes d'influence, je dirai simplement:
- pas de multi svp sur le ou les mondes qui seront conservés. Les multis sont une plaie, avec leur lot de plaintes pour espionnage, mules, abus divers et variés.
- interdire la migration d'un personnage venant d'un monde full pépite avec des caractéristiques "achetées" vers un monde n'ayant pas proposé cette fonctionnalité à la base. On ne mélange pas des patates et des navets. Il est par contre possible d'autoriser l'inverse, car le perso aura la même potentialité de développement que ceux du monde à pépite où il arrive (et pourra donc se transformer de patate en navet :p).
- pour ceux qui doivent abandonner des personnages, je connais le crève coeur que cela représente. Hélas rien n'est éternel, et j'ai moi même perdu sur les 20 dernières années nombre de personnage auxquels j'avais consacré des années sur de nombreux jeux. That's life...
- par contre pour ce qui concerne les investissements en pépites, je pense qu'il est du devoir (moral uniquement car rien ne les force à le faire dans les conditions d'utilisation et de mise à disposition du service) de Inno de redonner les pépites investies sur un personnage précis devant être supprimé au compte global du joueur. Je ne sais pas si c'est techniquement possible car il faudrait savoir pour chaque perso d'un compte combien de pépites ont été investies. N'ayant que 1 perso je ne peux m'en rendre compte.
- Autrement, je pense que l'idée de coffre fort de transfert est bonne. Elle permettrait d'atténuer les effets de la perte de plusieurs personnages, en autorisant par exemple de sauvegarder 10 pièces d'inventaires pour chaque personnage supprimé, et de les récupérer sur le personnage conservé. Nombre de personnages auront de très beaux inventaires dans cette approche, mais cela compensera leur investissement en pépites (je ne pense pas que ceux qui n'ont pas voulu pépiter puissent reprocher quelque chose à cela, c'est leur choix). Après qu'on aille dire que cela va provoquer des déséquilibres est un autre débat. Je ne pense pas que tout le matériel soit vraiment utile où fasse une très grosse différence à haut niveau.
- pour le choix des mondes, il me semble qu'il faut a minima garder 1 monde parmi ceux sans l'option pépitage, et 1 parmi ceux avec l'option pépite. Les mondes à durée de vie fixée évoqués ne me semblent pas compatibles avec l'approche de développement longue durée de The West. Ou alors il faut créer des mondes "allégés", orienté duels et bdf, sans se préoccuper des succès, artisanat etc qui ne servent à rien dans cette optique. (ex: monde à durée de vie de 2 mois, avec progression très rapide en xp orienté action, avec comme seule approche des duels et des bdf, sur des cartes de petites tailles... et réinitialisation automatique avec un hall of fame des 10 meilleurs persos conservés etc...)
Pour les modalités et l'accompagnement au changement, je pense qu'une communication globale dans le jeu est urgente, précisant la stratégie générale.
Vous allez avoir le problème des personnes en vacances, les problèmes d'arrêt des transactions sur le marché, de laisser le temps aux persos de se préparer, et garder les gens dans un flou artistique sans un calendrier prévisionnel ne nous permet pas de nous organiser.
Youpi.