rinoca
Diplomate
Suite à la discussion Nous avons besoin de vous !, j'ouvre ce nouveau sujet concernant des propositions d'améliorations des BDFs.
Je me permet t'entamer la danse avec deux propositions dont une première assez trapu :
1-Modification des formules :
Ma proposition est de modifier ces formules de la manière suivante :
PV Maximum
90 + 10 x niveau + 10 x Point de Vie (l’aptitude)^0.9
Soldat : 90 + 10 x niveau + 10 x [Point de Vie (l’aptitude)*(1.5 ou 2 si premium)]^0.9
Min 1590, max (1800 points) : 10096 (17463 pour un soldat premium)
Résistance
Soit R = (300 + bonus de résistance) × (Se cacher OU Piéger) ÷ PV maximum
Résistance = [R÷(R+75)]^2
Dégâts
(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x [1 + (0.5 x Diriger ÷ PV maximum)] x (1 - résistance adverse )
« Chances » de toucher (pas de changement)
25 + Diriger^0,5 + Viser^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)
« Chances » d'esquiver (pas de changement)
10 + Diriger^0,5 + Eviter^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)
Bonus de secteur « touches » :
30 x (Prestance - 0.5 diriger) ÷ PV maximum + équipement
Bonus de secteur « esquives» :
30 x (Tactique - 0.5 diriger) ÷ PV maximum + équipement
L'idée général suit 3 grands principes :
-Sortir du tout pv/diriger, en permettant 5 grandes familles de builds : PV, dégâts (diriger), résistance, stats et support (bonus de secteur important) avec bien entendu tout les intermédiaires possible et imaginable. (ce qui permet au demeurant à Inno de créer d'avantage de set intéressant différents lors des events )
-Transformer la résistance pour en faire un pourcentage de réduction des dégâts ce qui évite les situations où un joueur ne peut pas être touché faute des dégats assez élevé en face tout en la rendant utile à haut niveau.
-Créer une nouvelle famille de builds "support" (évoqué plus haut) focalisé sur l'amélioration des bonus secteurs mais faible individuellement (ce qui permet également de donner plus de poids à la micro gestion dans les bdf, ainsi qu'à la recherche d'une "team" cohérente).
Bien entendu les formules et en particulier la valeurs des constantes est juste sortie de ma petite tête donc améliorable (j'ai quelques graphes et calcul derrière si vous voulez voir à quoi ça peut ressembler). Il est possible que je n'ai pas anticipé une sur dominance d'un build particulier avec ces formules (j'ai essayé d'équilibré au max les principaux builds, mais il peut y avoir des builds intermédiaires très forts que je n'ai pas repéré).
2-Augmentation du poids des builds :
Soit réduire les bonus accordés par les sets de moitié environ
Soit augmenter le nombre de points par niveau en passant de 3 aptitudes et 1 attribut à 5 aptitudes et 2 attributs
La deuxième solution me semble plus politiquement correct à mettre en place mais pourrait induire un rééquilibrage du reste du jeu.
Dans les deux cas ça induirait d’ajuster les constantes des formules de BDF précédemment évoquées.
Voilà c'est tout pour moi (et bravo à ceux qui sont arrivé jusqu'en bas sans paniquer :p)
Je me permet t'entamer la danse avec deux propositions dont une première assez trapu :
1-Modification des formules :
PV Maximum
90 + 10 x niveau + 10 x Point de Vie (l’aptitude)
Soldat : 90 + 10 x niveau + (15 ou 20) x Point de Vie (l’aptitude)
Résistance
300 × (Se cacher OU Piéger) ÷ PV maximum + Bonus de résistance
Dégâts
(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x [1 + (Diriger ÷ PV maximum)] – résistance adverse
« Chances » de toucher
25 + Diriger^0,5 + Viser^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)
« Chances » d'esquiver
10 + Diriger^0,5 + Eviter^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)
Bonus de secteur :
Uniquement les bonus apportés par l’équipement
90 + 10 x niveau + 10 x Point de Vie (l’aptitude)
Soldat : 90 + 10 x niveau + (15 ou 20) x Point de Vie (l’aptitude)
Résistance
300 × (Se cacher OU Piéger) ÷ PV maximum + Bonus de résistance
Dégâts
(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x [1 + (Diriger ÷ PV maximum)] – résistance adverse
« Chances » de toucher
25 + Diriger^0,5 + Viser^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)
« Chances » d'esquiver
10 + Diriger^0,5 + Eviter^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)
Bonus de secteur :
Uniquement les bonus apportés par l’équipement
Ma proposition est de modifier ces formules de la manière suivante :
PV Maximum
90 + 10 x niveau + 10 x Point de Vie (l’aptitude)^0.9
Soldat : 90 + 10 x niveau + 10 x [Point de Vie (l’aptitude)*(1.5 ou 2 si premium)]^0.9
Min 1590, max (1800 points) : 10096 (17463 pour un soldat premium)
Résistance
Soit R = (300 + bonus de résistance) × (Se cacher OU Piéger) ÷ PV maximum
Résistance = [R÷(R+75)]^2
Dégâts
(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x [1 + (0.5 x Diriger ÷ PV maximum)] x (1 - résistance adverse )
« Chances » de toucher (pas de changement)
25 + Diriger^0,5 + Viser^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus d'attaque (équipement, renforcements, terrain...)
« Chances » d'esquiver (pas de changement)
10 + Diriger^0,5 + Eviter^0,5 + (Se cacher ou Piéger)^0,6 + Bonus de défense (équipement, renforcements, terrain...)
Bonus de secteur « touches » :
30 x (Prestance - 0.5 diriger) ÷ PV maximum + équipement
Bonus de secteur « esquives» :
30 x (Tactique - 0.5 diriger) ÷ PV maximum + équipement
L'idée général suit 3 grands principes :
-Sortir du tout pv/diriger, en permettant 5 grandes familles de builds : PV, dégâts (diriger), résistance, stats et support (bonus de secteur important) avec bien entendu tout les intermédiaires possible et imaginable. (ce qui permet au demeurant à Inno de créer d'avantage de set intéressant différents lors des events )
-Transformer la résistance pour en faire un pourcentage de réduction des dégâts ce qui évite les situations où un joueur ne peut pas être touché faute des dégats assez élevé en face tout en la rendant utile à haut niveau.
-Créer une nouvelle famille de builds "support" (évoqué plus haut) focalisé sur l'amélioration des bonus secteurs mais faible individuellement (ce qui permet également de donner plus de poids à la micro gestion dans les bdf, ainsi qu'à la recherche d'une "team" cohérente).
Bien entendu les formules et en particulier la valeurs des constantes est juste sortie de ma petite tête donc améliorable (j'ai quelques graphes et calcul derrière si vous voulez voir à quoi ça peut ressembler). Il est possible que je n'ai pas anticipé une sur dominance d'un build particulier avec ces formules (j'ai essayé d'équilibré au max les principaux builds, mais il peut y avoir des builds intermédiaires très forts que je n'ai pas repéré).
2-Augmentation du poids des builds :
Soit réduire les bonus accordés par les sets de moitié environ
Soit augmenter le nombre de points par niveau en passant de 3 aptitudes et 1 attribut à 5 aptitudes et 2 attributs
La deuxième solution me semble plus politiquement correct à mettre en place mais pourrait induire un rééquilibrage du reste du jeu.
Dans les deux cas ça induirait d’ajuster les constantes des formules de BDF précédemment évoquées.
Voilà c'est tout pour moi (et bravo à ceux qui sont arrivé jusqu'en bas sans paniquer :p)
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